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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_MaxPower« (07.11.2003, 09:59)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kevinho« (07.11.2003, 12:59)
. Ein Beispiel: Ein 1700er Greek wechselt die civ und spielt Isis. Da dieser ja so ungemein overpowert ist beträgt sein rate schon schnell 1740, das entspricht 2 gewonnen Spielen, d. h seine gew./verl. Spiele Bilanz beträgt anstatt x/y x+1/y-1. Bei einer kleiner Anzahl von gespielten Spielen ist der prozentuale Unterschied noch recht groß, sie wird jedoch fast vernachlässigbar je mehr Spiele der Spieler spielt. Spieler die ihren 10 Smurf mit 90% win auf 1900 spielen tragen da viel mehr zu dem Win% einer civ bei
Zitat
Original von aL.MSI|AoEGoD
das food verhältnis von hopliten und hipps muss besser werden...
Zitat
oder haben griechen mercs? (
LOL armes Argument
Zitat
Original von GWC_MaxPower
Dragonhunter, du hast nicht verstanden
wenn es auf den skill des Spielers ankommen würde, dann wäre die winrate doch bei jeden etwa 50%
nochmal : das ist die winrate, also der schnitt wie hoch die wahrscheinlichkeit ist, dass der spieler gewinnt, und zwar vom kleinsten noob bis zum super no1 xpert
es geht hie nicht um die anzahl der spiele mit dem gott
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerG_Serge« (07.11.2003, 15:07)
Zitat
Original von GWC_MaxPower
Dragonhunter, du hast nicht verstanden
wenn es auf den skill des Spielers ankommen würde, dann wäre die winrate doch bei jeden etwa 50%
nochmal : das ist die winrate, also der schnitt wie hoch die wahrscheinlichkeit ist, dass der spieler gewinnt, und zwar vom kleinsten noob bis zum super no1 xpert
es geht hie nicht um die anzahl der spiele mit dem gott