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2

Monday, March 7th 2016, 7:05pm

Glaube nur bei HD oder?
"ja ich hab auch nen großen penis, aber das beantwortet nicht meine frage" - Blawas

nC_pedro

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3

Tuesday, March 8th 2016, 1:08am

ne geht "überall" und schon immer (wenn man ne farm, ne mühle, ein lumber oder ein miningcamp baut bzw. fertigstellt werden alle res die die vills tragen gedropt)

meist baut man halt keine farm sonder ein lumbercamp (teilweise auf migra sehr nützlich bei weit entfernten deers) oder so ... weiß auch nicht ob sichs nicht eher rentiert zurückzulaufen zum tc als 40 wood auszugeben (+ micro und bauzeit) aber als teut auf jeden fall ne überlegung wert :D

4

Tuesday, March 8th 2016, 1:34am

Jo, geht schon immer. Ich machs auf Boommaps oft so, dass ich die deers mit 4 vils hole, nach jedem deer eine farm droppe und dann mit den vier vils ein tc an die Farmen baue. Muss man halt etwa so timen, dass man bei castle age fertig ist mit den Rehen. Im Endeffekt genauso effizient wie luren - aber man hat den Scout frei. Auch sehr empfehlenswert für diese fetten Boarspots auf BF, falls die zu weit sind um sie zum tc zu holen.
Da das mit allen Ressourcen funktioniert, kann man das grundsätzlich als "Zwischenbeschäftigung" vorm tc bauen nutzen (Ress sammeln und Farms droppen), damit man die vils nicht weite Wege hin und zurück schicken muss.

This post has been edited 2 times, last edit by "Anna" (Mar 8th 2016, 1:42am)


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5

Tuesday, March 8th 2016, 10:50am

Meine genau diese Vorgehensweise sogar mal auf einen LN Spiel gesehen zu haben. Da hat jemand (glaub Ralber? der macht doch immer so lustige Sachen) einen gesamten Deerspot mit der Technik abgeerntet und den Vill erst in Feudal nachhause geholt.

  • "AtroX_Worf" started this thread

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6

Tuesday, March 8th 2016, 12:21pm

Ich machte es bis jetzt nur vereinzelt mit Deer-huntern, wenn ich danach ein Holzlager in der Nähe bauen wollte. Nur das spezifische mit Teut farms (bzw. Farms insgesamt) war mir neu. Wobei ich es bei Farmen wusste, nur nicht aktiv drüber nachgedacht oder verwertet habe.