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JEIN! wenn du halbwegs wallen kannst, kannst du auch schnell ritter gehen, im 1v1 ist das meist unmöglich, weil die wege und lücken deutlich zu lang sind. ab 2v2 geht das etwas einfacher, wobei die wahrscheinlichkeit steigt, dass dein partner dann stirbt im 2v2.Ist feudal Fight eigentlich auf jeder offenen Karte Pflicht?
Du kannst auch nen Drush(+Fc) , KLEW,Fc+kts,FC+UU, Monks etc machen
Ist feudal Fight eigentlich auf jeder offenen Karte Pflicht?
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »nC_Andorin« (04.04.2013, 13:28)
hat jemand n link zu nem post oder blog mit den AOC begriffen?
http://www.cysion.be/aocbox/?p=203wieso heißt ein milizen rush drusch ?
was ist kts und was ist uu?
hat jemand n link zu nem post oder blog mit den AOC begriffen?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[*HS*] Anti« (04.04.2013, 18:51)
man mit einer unterlegenen Armee nur schwer eco stören kann
Ich hätte es nicht besser ausdrücken können.man mit einer unterlegenen Armee nur schwer eco stören kann
Gerade das kann man doch bei SC2? N paar Zerglinge in die Worker geht jeder zeit.
Genau das fand ich bei Age 3 aber gut. Wenn irgend n Gegner meinte mir ewig mit Cav Raid aufn Sack gehen zu müssen, wurden n paar Rodoleros zum deffen hin gestellt (schnelle anticav die cav slowen und vernichten).
Dann Swisspikes oder Highlander und 2 Falcs raus und weg mit seiner Drecksbase. Soll er doch 3 Vills von mir raiden, während ich sein TC und sämtliche Gebäude in seiner Base wegfege.
Als Russe war es etwas schwieriger, da hat man dann halt 50 Strelets in die Gegnerbase gestellt und versucht die Cav mit Cossacks zu blocken.
Der Gegner kam nicht ausm Arsch und hat ne unterlegene Armee? Hin da und vernichten, nix lang fackeln oder um die Wette boomen. Selbst wenn er dann meine base Attacked, reiß ich seine halt schneller weg.
Dieser hit and run bullshit geht mir auf die Nüsse, wenn ich weniger Armee hab seh ich halt zu schnell aufzuschließen und mit Unitmicro den Fight dennoch zu meinen Gunsten zu drehen.
Von mir aus könnte man Walls auch komplett raus lassen, in 1000 Age 3 Games habe ich eh nur ein paar mal welche gebaut. Just Timewaste, burn baby burn und next game.
Bevor ich alles zu walle, verliere ich lieber wenn ich grad schlechter bin und spiel n neues game & mach es nächstes mal besser / schneller.
Du scheinst nicht ausreichend Ahnung von StarCraft zu haben um das zu beurteilen. Tut mir leid.
Zitat
Goths
Unique Unit: Huskarl
Unique Technology: Anarchy: Allow the
Huskarl to be produced at Goth Barracks
Unique Technology: Perfusion:
Barracks units created 50% faster
Team Bonus: Barracks 20% faster
· Infantry Costs -25% Feudal Age
· Infantry +1 attack vs. buildings
· Villagers +5 attack vs. wild boar,
hunters carry +15 meat
· +10 population in Imperial Age
Zitat
Civilization Bonuses
All infantry -10% cost in Feudal Age, -15% cost in Castle Age, and -25% in Imperial Age.
All infantry have +1 attack damage bonus versus buildings.
Villagers have +5 attack bonus versus boars.
Population cap allows 10 extra in Imperial Age
Team Bonus Edit
Barracks +20% work speed.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Temudjin« (05.04.2013, 19:36)
theoretisch ja, praktisch baut die aber keiner vs goten^^So unerheblich finde ich das nicht.
Wenn ich sehe der gegner baut mass swordsman, ich baue auch mass swordsman und hab ne equal eco gewinne ich bei minus 35%
Forwardbase hab ich grad eben auch schon gemacht, ging ganz gut. Bis auf das ich gemerkt hab das ich kein siege bauen kann als Gote?