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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CoolRook« (16.06.2011, 00:01)
Zitat
"I played a game vs edie where he asked me for save and eixt cause he "deleted tc". SO i did save. I checked rec and saw he lost 2 vils on boars (and he lost his scout). He didnt even bother to "delete his tc to at least make a better lie."
Kann auch mit ner Hand voll Leuten nicht teamen, aber seit ich mal ne zeitlang mit nem neurotischem Franzose 2v2s gespielt hab, der jedes 2. rated game wegen schlechten Start resigned hab, bin ich eig abgehärtet
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »nC_Flex« (16.06.2011, 09:51)
€: Im Masters kann man in aller Regel kein normales TG spielen.
Lernt flushen ihr Fische!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »_RobinH_« (16.06.2011, 11:23)
Zitat
"I played a game vs edie where he asked me for save and eixt cause he "deleted tc". SO i did save. I checked rec and saw he lost 2 vils on boars (and he lost his scout). He didnt even bother to "delete his tc to at least make a better lie."
Jo, simpel. Der veraltete Mischalgo wurde vor nicht all zu langer Zeit erst neu geschrieben und immer wieder angepasst und verfeinert. Aber kein Problem, wir sind ja flexibel. Wenn du Interesse hast, meldest du dich bei mir per PM und ich gebe dir die Schnittstellenbeschreibung für die Algorithmus-Klasse (ist alles einfachstes PHP). Du implementierst deinen viel besseren Algo und wir testen den aus, die Zone kann problemlos zwischen mehreren Algos umschalten. Wenn du aus welchen auch immer gearteten Gründen dazu nicht in der Lage sein solltest, hörst du bitte mit der Klugscheißerei hier im Thread auf und mäßigst deine Worte. Totignoriert wurde das nämlich ganz und gar nicht.lösung is simpel: niedrigsten 8 angemeldeten ratings ins kellergame. die nächsten 8 ins nächste. den rest macht dann elo. mal gucken , ob sich diesmal ein verantwortlicher diesem problem animmt oder es wieder totignoriert wird. umstellung des algo ist kaum aufwendig, da der selbe algo nicht mehr für alle spieler sondern immer einfach nur auf die 8 spieler angewendet wird, die in ein game sollen.
zum algo-problem: ich find es besser so wie er jetzt is ... klar is es blöd wenn jemand mit relativ hohem rating in der uniteren losung spielt (oder umgekehrt) aber imho wär es viel unschöner wenn man stattdessen unausgeglichene teams hat ( als beispiel die besten 6 eingelogten wären 3x 1800 und 3x 1400 .... dann gibts irgendwo das duell 1800 vs 1400... )
Die Sache ist doch ganz einfach: Die Verteilung der Spielstärke ist nicht linear, wie bei diesem Modell angenommen wird. Es gibt immer mal größere Sprünge. Meiner Meinung nach liegt der größte bei ~1200. Viele darunter spielen oft deutlich schlechter als sie spielen sollten (nach ihrem Rating + linearer Abnahme der Spielstärke) Insofern ist es deutlich besser die 6 höchsten in ein Team zu stecken.zum algo-problem: ich find es besser so wie er jetzt is ... klar is es blöd wenn jemand mit relativ hohem rating in der uniteren losung spielt (oder umgekehrt) aber imho wär es viel unschöner wenn man stattdessen unausgeglichene teams hat ( als beispiel die besten 6 eingelogten wären 3x 1800 und 3x 1400 .... dann gibts irgendwo das duell 1800 vs 1400... )