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GENERAL
Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).
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High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
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Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missile instead of being instant cast.
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Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
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Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.
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Units now follow a transport if the transport fills up and they have no other orders.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pitt82« (26.02.2011, 07:40)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »zecher_shock« (26.02.2011, 08:33)
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Original von pitt82
Hat Demuslim mal wieder ne Mail an David Kim geschrieben oder was?
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GENERAL
Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (Viking flower).
Würde wohl bedeuten, dass es jetzt Kollision für Airunits gibt - mögliche Auswirkungen davon reichen von Storm- und Thor-nerf bis Muta-harassment-nerf.
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High Templar
Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.
Das nimmt die Einheit komplett aus dem Spiel. Würde ich nur verstehen wenn gleichzeitig die Startenergie erhöht wird - was vermutlich zu stark wäre. 150 Gas investieren für ne Unit die dann die nächsten ~44s weitestgehend sinnlos ist wird aber keiner machen.
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Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missile instead of being instant cast.
Buff für Terran und Nerf für Toss? Je nach Geschwindigkeit der Missile könnte es die Einheit auch komplett aus dem Spiel nehmen.
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Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.
Da überschätzt Blizzard wohl den Anreiz in der eigenen Division #1 zu werden. Denen die knapp unter Grandmasters sind nimmt das sicher die Motivation.
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Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.
Hat was von Waldorfschule.
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Units now follow a transport if the transport fills up and they have no other orders.
Würde wohl bedeuten, dass man immer die passende Unitanzahl in n Transport packen muss.
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Bleibt nur zu hoffen, dass sie die nächsten Wochen den größten Mist schnell wieder entfernen wie beim letzten mal.
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Das HT-Amulett ist weg.... 11. Persönlich hätte ich ja lieber mehr HTs als Colossi gesehen, weil Ghost v HT mehr Spaß macht als Viks v Colossus, aber das hat sich ja dann wohl erledigt. o_O Wie kommen die auf so einen Fehl-nerf?! Niemand (außer Bronzeheinis) hat sich ernsthaft über Storm beschwert, actually sieht man ihn ja auch nur in jedem 3. PvT.... während das berühmte Deathball mit Colossi ja das eigentliche Problem ist (ohne jetzt sagen zu wollen dass er imba sei!).
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Original von jens
stell dir vor, andere rassen müssen ihre einheiten bauen und können sie nicht reinwarpen, da hat man das problem bei jeder einheit, dass man sie erst nach längerer zeit benutzen kann o_O
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kann ich nicht nachvollziehen ...
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Original von pitt82
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Original von jens
stell dir vor, andere rassen müssen ihre einheiten bauen und können sie nicht reinwarpen, da hat man das problem bei jeder einheit, dass man sie erst nach längerer zeit benutzen kann o_O
Unter der Voraussetzung, dass jemand immer die richtige Anzahl an Produktionsgebäuden baut, muss man als Protoss auch warten bis man die Unit bauen kann - und es is schon n Unterschied ob ich die Ressourcen bereits ausgegeben habe oder sie notfalls anders umsetzen kann falls n Push kommt.
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Original von jens
ht's mit amulet waren definitiv zu stark und eine der gründe der unbesiegbarkeit von toss im lategame... und ich kenn auch keinen, der nicht dieser meinung war ?!
das amulet direkt komplett wegzumachen ist schon hart... aber naja. ich denke es ist balance technisch voll ok... auch wenn ich mir auch lieber schwächere colossi gewünscht hätte, weil templar einfach cooler sind
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Original von myabba|schoki
Chargelot-Buff: kA, wie der Buff aussehen soll, ich kann mir das gar nicht vorstellen? Wird Charge jetzt schneller gegen fliehende Einheiten oder wie soll der garantierte Hit erfolgen? Würde denn Storm-Nerf vielleicht bisschen ausgleichen, wenn Marauder nicht eine gleich große Gruppe an Chargelots immer noch kiten könnten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »myabba|schoki« (26.02.2011, 11:35)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MMC|ShiNi« (26.02.2011, 15:46)
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Original von myabba|schoki
Stattdessen wird der Koloss nicht berührt, der zu stark in allen Matchups ist und stinklangweilig ist und zwei von drei Matchups total unattraktiv macht.
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Ghost
EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged.
Infestor
Health increased from 90 to 110. -- This change has been revoked.
Fungal Growth
Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.
Damage increased by +30% vs. armored units.
Now fires a missle instead of being instant cast.
-- This change has been revoked.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »pitt82« (11.03.2011, 00:08)