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Original von Erg_Raider
also ich fande die schon mit der verlangsamung fast nicht mehr zu gebrauchen, weil sie schweineteuer sind und dann easy von vikings runtergeholt werden. das mit dem pop 200 VR ist halt das gleiche wie "was soll ich gegen 200 kriegselefanten tun", so weit darfs der gegner halt nicht kommen lassen, oder selbst 200 vikings baun, die kontern dann schon
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Original von zecher_shock
Hm, anscheinend ist LT (Blumenbug) gefixed, Shakuras wieder da ohne unsichtbare Pylons und JungleBasin hat ne neue Gold mit Rocks, damit die Herren Zergs auch wieder mehr Spaß haben (why!!?^^).
Finde JB jetzt wieder recht interessant tbh. Irgendwie widerspricht es zwar der traditionellen Maparchitektur, dass die Gold nicht in der Mitte auf der Erhöhung, sondern direkt neben der Main ist, aber könnte die Map auf diese Weise tatsächlich um einige neue Aspekte bereichern (eigene Rocks rausnehmen um sehr guten/verborgenen Highway zur gegnerischen Gold zu haben zB). Bin ich ja mal gespannt
Hab aber gelesen, dass das nur in der Ladder so ist - wenn man ein CG mit JB aufmacht kriegt man angeblich die "alte" Variante der map, ohne Gold. Dunno
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jens« (21.01.2011, 14:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »zecher_shock« (22.01.2011, 08:25)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »myabba|schoki« (22.01.2011, 11:33)