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Original von MMC|ShiNi
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Original von pitt82
Lad mal n Replay hoch wie du mit zwei Gates n MM push der vor deinem Colossi kommt hältst. Ich glaube nicht, dass das geht wenn der Terra es wirklich drauf anlegt und nicht so Lategame-orientiert wie zbsp Morrow spielt.
Where is the problem? Der Gegner hat den Laufweg, du hast die Rampe, du hast Forcefields, immer schön 3-4 Units splitten und killen, er kommt die Rampe nie hoch. Du kannst außerdem noch einen immortal bauen, wenn du siehst er pusht sehr früh. Sobald der Colossus da ist, ist eh gegessen.
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Original von Imp_Akhorahil
hab gestern mal feststellen dürfen dass es doch viel ausmacht mit den langasmeren zealots.
hab vs 7 oder 8 pool gespielt, und es direkt gesehen weil ich früh scoute.. daraufhin hab ich gemacht was ich immer mache, einfach total zu gewalled mit 11 und 13 gate, so dass er nicht rein kann, dafür auch aufgehört probes zu machen und chronoboost gespart.. dann durch zealot gechronoboostet.
Bis der errste zealot da war hat der zerg mir beide gebs auf ca 100 HP gebracht, bin dann mit allen probes und zaelots drauf, aber er hats geschafft beide gates zu kicken und aus wars.
früher ging das total leicht abzuwehren mit dem build, jetz muss man wohl auf cannons switchen
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jens« (24.09.2010, 11:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »jens« (26.09.2010, 16:44)
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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.1.1
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Reichweite für 'Schlitzen' des Ultralisken versehentlich bei größeren Zielen vergrößert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Gravitonstrahl des Phönix automatisch abgebrochen wurde, wenn er genau dann ausgelöst wurde, nachdem der Phönix 50 Energie erreicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Einreihen von 'Fracht abliefern' in die Warteschleife bei Arbeitern dazu führte, dass die eingebaute Verzögerung nach Beendigung des Abbaus ignoriert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem während des Anschauens älterer Replays oder gespeicherter Spiele ein Ruckeln auftrat.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Mac-Benutzer nicht wie vorgesehen Spielen beitreten konnten.
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Hallo Blizz Mitarbeiter und Community...
Heute morgen ist mir bei nem Spiel aufgefallen das die Phoenixe des Toss neuerdings verbuggt zu sein scheinen. Wenn man diese Anhebe Fertigkeit aktiviert verschwindet sie nicht mehr von alleine wenn zum Beispiels die Zerg drohne tot ist.
Heisst wenn man schnell wie früher die Drohnen liften will hat man plötzlich viele Phoenixe die einfach noch diese Lift-Animation haben aber nicht mehr angreifen. Heisst man muss nun jedes einzelne Phoenix mit ESC abbrechen nachdem der angehobene Gegner tot ist was ziemlich Micro intensiv ist und bestimmt so nicht gewollt ist.
Danke und bitte weiterleiten zum fixen....