Kommt auf's MatchUp an.
TvP: Ghost 100% Pflicht, egal was man macht (finde ich). EMP deaktiviert die Protoss Schilde, das sind die blauen Lebensbalken --> Nach EMP haben die P Einheiten nur noch ~ 50% Hitpoints. EMP nimmt dabei 100 Schild + alle Energie/Mana. Also gegen HTs um sie am Storm zu hindern auch ganz gut, da Reichweite der EMP > Reichweite der HTs. Nur gg Berserker ist es nicht soo gut zu EMPen, da die eh nur 50 Schild haben.
Zudem kann die EMP unsichtbare Einheiten aufdecken (hi @ DTs und Observer).
TvZ: Ghosts sehr selten zu sehen. Manchmal aber sinnvoll, besonders gegen Infestoren. Diese kann man mit EMP am casten ihrer Spells hindern, oder, v.a. wenn man Cloak erforscht hat, mit 2 Sniperrounds töten (Y + Shift, zwei mal geklickt und tot isser). Gegen Mutas machen sie gut dmg und können diese ebenfalls snipen (wie eben alle Bio Units). Cloak wäre aber eine durchaus wichtige Eigenschaft die man entwickeln sollte. Meist spielt man ohne Ghosts.
TvT: Bringen Ghosts eigentlich nichts, weil zu gasintensiv. Theoretisch könnte man Marods/Marines snipen und Banshees aufdecken + Energie weg-EMPen + gut dmg machen. Aber wenn dann Tank/Thor oder dergleichen vorbeikommt wird einem das ausgegebene Gas sehr weh tun.
Nuke: Bringt nix. Man braucht Ghostaca, Ghost, Nuke, Cloakupgrade... das ist Gas für ne halbe Armee o) Und dann kann man das quasi eh nur auf die Arbeiter casten, die dann einfach wegrennen / den Ghost direkt scannen und töten. gegen Marines etc macht Nuke gut schaden, aber Thor/Tanks etc verlieren nur recht wenig hp, Gebäude überleben fast alle, nur wenn man direkt auf n Depot macht gehts kaputt --> kein guter Kosten/Nutzen^^ WENN Nuke dann während man grad nen großen fight macht, damit Gegner nicht richtig drauf reagieren kann. Aber naja.