Vorweg: Ich bin kein Profi, aber dieser Aufbau hat sich als ziemlich sicher herausgestellt.
"Standard", d.h. nicht Rush ist:
ersten zwei SCVs auf Minerals
dritter SCV baut Depot wahlweise an der Rampe (vs Zerg!!!!) oder direkt bei deiner Base - je nachdem, was du später machen willst
vierter SCV sammelt Mineralien, wenn ausreichend Mineralien vorhanden sind (150) bzw. kurz davor schickst du einen SCV von den Mineralien los um eine Kaserne zu bauen (bei der Rampe neben dem Depot z.B.). Der Depot-SCV geht während dessen beim Gegner scouten (auch wenn du damit vorerst wenig anfangen kannst, merk es dir und gewöhne es dir an - mit der Zeit lernst du).
Dann baust du weiter SCVs bis du dein Command Center upgraden kannst (meist Pop 15, Pop 16 wenn du langsam warst, bei Pop 17 und höher nochmal üben xP). Mit dem Kasernen-SCV baust du dann einen Bunker (wenn du einen frühen Rush erwartest) oder Depot (wenn nicht) und aus der Kaserne baust du einen Space Marine. Ab da ist alles extrem Strategieabhängig, wenn du auf Tanks gehst, brauchst du fix viel Gas, wenn auf Marine Marauder gehst eher weniger.
Eine mögliche Rush-Alternative beginnt so:
Zwei SCVs bauen, mit dem dritten eine Kaserne, dann sobald geht ein Gas besetzen und dort vorerst drei SCVs drauf, Tech Labor bei der ersten Kaserne, zweite Kaserne setzen, Depot, dann erst weiter SCVs -> improvisieren.