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FF ist forcefield, wo ein forcefield platziert ist kannst mit units nicht hin.. und du kannst sie auch direkt in gegnergruppen setzen und sprengst sie damit auseinander und sie müssen sich neu formieren usw..
rampen sperren etc geht auch
Zitat
Original von Imp_Akhorahil
naja man muss es aber wissen dass es kommt und dann darfst nicht auf gas gehen usw.. das find ich total fad, bin eher fan von den late games
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »T1000« (07.05.2010, 14:09)
Zitat
Original von _JoD_Dragon
Zitat
FF ist forcefield, wo ein forcefield platziert ist kannst mit units nicht hin.. und du kannst sie auch direkt in gegnergruppen setzen und sprengst sie damit auseinander und sie müssen sich neu formieren usw..
rampen sperren etc geht auch
Ich versteh aber auch nicht warum sehr viele das eingraben net Entwickeln.
Man kann unter den FF´s wandern ausserdem bekommt man weniger Schaden ( wenn überhaupt nicht jeder hat nen Auge mit ) und man regeneriert unheimlich hp.
Auch gut gegen die Gewitter Dinger.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »jens« (07.05.2010, 14:40)
Zitat
was bringt mir das ? eingebuddelt wandern können nur meine roaches (nach teurem tech), bringt mir aber garnichts wenn meine hydras oder linge nicht ran kommen...
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »_JoD_Dragon« (07.05.2010, 14:40)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »disaster« (07.05.2010, 20:28)
Zitat
Original von disaster
Kann eh nicht verstehen, wie man sich in einer Beta auf eine Rasse festlegt und nicht einfach alles antestet
Zitat
Original von Seraph
und da ist mir jemand viel lieber der seiner rasse immer treu bleibt(egal wie vermeintlich "low" sie gepatcht wird), anstatt jemand der andauernd wechselt, nur um alles gleichgut können zu wollen, bzw. der imbasten nachzulaufen
nunja, das kann ich wiederum nicht so unterschreiben.Zitat
Original von Seraph
Zitat
Original von disaster
Kann eh nicht verstehen, wie man sich in einer Beta auf eine Rasse festlegt und nicht einfach alles antestet
hmm und ich muss dagegen argumentieren,
dass ich nicht verstehen kann, wieso ich nicht zerg spielen sollte,
wenn ich zu bw zeiten schon immer zerg gespielt habe?
klar hat man jede rasse schonmal gespielt, aber man darf sich doch auf seine lieblingsrasse festlegen?
und da ist mir jemand viel lieber der seiner rasse immer treu bleibt(egal wie vermeintlich "low" sie gepatcht wird), anstatt jemand der andauernd wechselt, nur um alles gleichgut können zu wollen, bzw. der imbasten nachzulaufen
MfG
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »T1000« (08.05.2010, 12:19)
Zitat
Original von disaster
Du bekommst ein wesentlich besseres Verständnis, wenn Du auch mal die anderen Rassen gespielt hast, wo deren Stärken und vor allem Schwächen liegen und welches Timing passen könnte. Wenn nicht in der Beta testen, wann dann? ^^
Zitat
Original von T1000
was mich als terra atm noch aufregt sind die mutas der zerg. eh man paar thors zusammen hat hat der zerg schon ne richtige mutaarmee und geht man auf mass marines werden die von zerglingen und oder banelingen total zerlegt.
also werde ich wohl mal zu zerg switchen müssen um mir darüber mal ein bild machen zu können.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Seraph« (08.05.2010, 13:24)
Zitat
Original von Juzam
yea, grad die 5 einstufungsspiele gemacht -> direkt platin-liga
Zitat
Original von Juzam
nur weil ihr kknb's es nicht drauf habt
Zitat
StarCraft II Beta - Patch 12 (Version 0.14.0.15343)
Die neusten Patchnotes befinden sich immer im allgemeinen Diskussionsforum zur Beta von StarCraft II.
Veränderungen der Spielbalance
PROTOSS
Schmiede
Die Bauzeit wurde von 35 auf 45 erhöht.
Die Werte für Trefferpunkte und Schilde wurden von 550/550 auf 400/400 gesenkt.
Mutterschiff
Vortex entfernt nun alle Kraftfelder im Wirkungsbereich.
TERRANER
Thor
Der Radius wurde von 1,375 auf 0,8125 gesenkt.
Die Modellgröße wurde verkleinert, um dem neuen Radius zu entsprechen.
ZERG
Schabe
Die benötigte Versorgung pro Schabe wurde von 1 auf 2 erhöht.
Benutzerinterface
Der deutsche Client sollte nun alle 5 Hotkey-Layouts korrekt unterstützen. Das Standard-Layout ähnelt nun nicht mehr dem Grid-Layout, sondern entspricht dem englischen Standard-Layout. Die Layouts "Standard für Linkshänder" sowie "Classic" sind nun auch korrekt verwendbar.
Fehlerbehebungen
Es wurde ein Crash behoben, der manchmal auftrat, wenn man das Programm verließ.