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Attila

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1

27.04.2006, 20:21

Patch Details 1.07 > Vorschlag

Ich hab mir vorhin aus Langeweise mal aufgeschrieben wie ich mir nen patch 1.07 wünschen würde bzw was man verbessern könnte.. das ganze sind n paar erste Gedanken.. wollt mal gern eure meinung dazu hören... vllt. kriegt es die aoe3 community ja mal hin selbst n paar brauchbare patchlogs zu entwerfen und diese dann den ES Leuten zu zeigen bzw nen agesanctuary thread so auszubauen das die es leute drauf aufmerksam werden. ps. immer her mit verbesserungsideen, mein ziel ist es die patchlogs weiterzuentwickeln.. gibt zwar schon hier und da diskussionen, aber wenig vorschläge wie mans besser machen könnte.

mfg Attila


AOE 3 Balancing / Improvements
Written by Attila - www.TeamXC.de

ESO:
1. Improved Friendslist > shows if the friend is online/playing/afk
2. Improved Quickmatch > match players with equal powerrating, add options to select maximal powerrating difference (8,6,4,2, Skillevel)
3. Improved Teamplay > add “arranged Team” Feature > like bnet
4. Improved Game Browser > add Filteroptions for Deathmatch / Supremacy, Powerratinglevel, Default Maps / All Maps. Add an option to create games with a “No Rush” time and a filter to hide those games.
5. Improved Awards > add awards for “highest powerrating”, “highest win streak”
6. Change Powerrating to affect only rated games to avoid “rating cheaters”
7. Add an real “ELO Rating”, like in the Gaming Zone (AOC)

General Balance Improvements
1. New Fortress restrictions added. Barrack and Stable needed to advance to age3.
2. Mercenary cost increased to 1200
3. Sheep cost reduced to 70 Food
4. Wood gather card boosted to 25%
5. Food gather card boosted to 30%
6. Gold gather card boosted to 30%

Unit Balance Improvements
1. Grenadier range increased from 12 to 18. Damage increased from 16 to 20.
2. Crossbow 10% ranged resists and 2 range added. Shipment decreased to 6.
3. Cavalry Archer base damage increased to 25, damage multiplicator vs Cavalry increased to 3x (from 2,3x)
4. Cassadore base hitpoints increased to 100, ranged resists decreased to 35%
5. Organ Gun base hitpoints increased by 100
6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, speed reduced to 5
7. Dopplesoldner base hitpoints increased by 10%
8. Ottoman Great Bombard base hitpoints reduced to 500
9. Spain Rodolero base hitpoints increased by 10%

Civilisation Balance Improvements
1. German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Dutch
2. German “Winged Hussars” reduced to 10
3. Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Portugese
4. Portugese “Ronin” Mercenary increased from 5 to 6
5. French “Age2 Skrimisher” card changed to 15% speed increase for infantry
6. 100 Food added to French start ressources
7. British “Longbow Upgrade” card changed to auto upgrade them to veteran in age3.
8. Ottoman Janitschar Card increased to 20% more dmg and 20% more hitpoints.


originalthread auf TeamXC.de :
http://www.teamxc.de/forum/viewtopic.php?t=1239&sid=
thread in der agecommunity:
https://forum.agecommunity.com/ibb/posts.aspx?postID=188426
thread auf agesanctuary:
http://agesanctuary.com/index.php?portal…showtopic=59905
thread auf heavengames:
[URL=http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,30070,0,10]http://aoe3.heavengames.com/cgi-bin/forums/display.cgi?action=ct&f=1,30070,0,10[/URL]

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Attila« (27.04.2006, 21:42)


2

27.04.2006, 20:23

Die Hälfte davon halt ich persönlich für Mist :baaa:
Außerdem sollte es für den Threadnamen gleich eins auf die Schnauze geben :evil:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[cyc]Seelensturm« (27.04.2006, 20:24)


3

27.04.2006, 20:24

der titel sehr irreführend, er sugeriert dem leser, dass der patch diese änderungen definitiv enhalten wird.

4

27.04.2006, 20:28

ich wär einfach dafür dass sie Russen op machen und die oprichniks 3k hp haben und die strelets mind 100 dmg etc ;)

5

27.04.2006, 20:29

wenn ich mir das so durchlese wäre nach einem solchen patch die blance noch weniger gewehrleistet als im mom^^ denke ich. ports würden ziemlich viel stärker werden z.b. und briten auch denke aer dass das zu viel wäre. ich geh jetz erstma nicht weiter drauf ein muss meine facharbeit zu ende schreiben :)

6

27.04.2006, 20:30

Zitat

Original von AoD.FH|Ymir
ich wär einfach dafür dass sie Russen op machen und die oprichniks 3k hp haben und die strelets mind 100 dmg etc ;)


Zitat

Original von Attila3. Cavalry Archer base damage increased to 25, damage multiplicator vs Cavalry increased to 3x (from 2,3x)


Ich glaub das würde schon ausreichen um sie OP zu machen ;)

7

27.04.2006, 20:36

hatte mir schon hoffnungen gemacht ?(

8

27.04.2006, 20:37

Der Titel ist bösartig.

9

27.04.2006, 20:54

Träum weiter ;)

MMC_SoUrCe

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10

27.04.2006, 20:58

Naja wie auch immer ich denke Ports sind stark genug und können so bleiben WWs sind eindeutig zu Stark das stimmt meiner meinung nach sind vor allem Spanier und Franzosen zu schwach und brauchen nen boost holländer vielleicht nen kleinen. Ich bin dafür denen ihre Startvills wiederzugeben. Wenn man den angriffsbonus von anti cav hochsetzt sollte man die hitpoints runtersetzen damit sie leichter zu kontern sind finde die jetzt schon zu stark vor allem gegen holländer wird sich das bemerkbar machen.

11

27.04.2006, 21:18

Zitat

1. Grenadier range increased from 12 to 18. Damage increased from 16 to 20.


rofl

12

27.04.2006, 21:31

Zitat

Original von AoD.FH|Ymir
ich wär einfach dafür dass sie Russen op machen und die oprichniks 3k hp haben und die strelets mind 100 dmg etc ;)

meine gedanken...wäre nice ;)

Attila

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13

27.04.2006, 21:34

thx for the feedback!

first update: patch 1.071

General Balance Improvements
1. New Fortress restrictions added. Barrack or Stable needed to advance to age3.
2. Mercenary cost increased to 1200
3. Sheep cost reduced to 70 Food
4. Wood gather card increased to 25%
5. Food gather card increased to 30%
6. Gold gather card increased to 30%

Unit Balance Improvements
1. Grenadier range increased from 12 to 16. Damage increased from 16 to 18.
2. Crossbow 10% damageand 2 range added. Shipment decreased to 6.
3. Cavalry Archer base damage increased to 18, damage multiplicator vs Cavalry increased to 3x (from 2,3x)
4. Cassadore base hitpoints increased to 110, ranged resists decreased to 35%
5. Organ Gun base hitpoints increased by 100
6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, speed reduced to 5
7. Dopplesoldner base hitpoints increased by 10%
8. Ottoman Great Bombard base hitpoints reduced to 500
9. Spain Rodolero base hitpoints increased by 10%

Civilisation Balance Improvements
1. German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Russia
2. German “Winged Hussars” reduced to 10
3. Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Ottomans
4. > deleted (Ronin changes)
5. French “Age2 Skrimisher” card changed to 15% speed increase for infantry (age2 Teamcard)
6. 100 Food added to French start ressources
7. British “Longbow Upgrade” card changed to auto upgrade them to veteran in age3.
8. Ottoman Age4 Janitschar upgrade card increases Abu Guns too.


info: i underlined the parts that i changed from my original 1.07

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Attila« (27.04.2006, 21:35)


14

27.04.2006, 21:41

klingt nice und attila btw änder mal den threadnamen in "Patch 1.07 Vorschlag"

Attila

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15

27.04.2006, 21:43

.done

16

27.04.2006, 22:03

Zitat

7. British “Longbow Upgrade” card changed to auto upgrade them to veteran in age3.


Eine Age3-Karte ist durschschnittlich 1000 res wert - das upgrade kostet nicht halb so viel.
Würde also niemals gespielt.

Zitat


German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Russia

Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Ottomans

Jede civ hat insgesamt 106 Karten zur Verfügung, damit man beim max-level ale hat.
Also müßtest du auch wieder Karten zurückgeben.

17

27.04.2006, 22:10

1. New Fortress restrictions added. Barrack or Stable needed to advance to age3.

Sicher ne Idee, möchte aber sehr bezweifeln das vor dem Addon noch solch große Änderungen am Gameplay vorgenommen werden.

2. Mercenary cost increased to 1200

Würde wohl so gehen.

3. Sheep cost reduced to 70 Food

90 würde funktionieren, über 80 könnte man sich streiten, aber 70 würde die Spielerschaft in zwei von der Spielstärke weit auseinanderliegende Gruppen aufteilen -> die das Lifestock-Mikro drauf haben und nicht

4. Wood gather card increased to 25%
5. Food gather card increased to 30%
6. Gold gather card increased to 30%

IMHO zu starke Änderung, 20-25% würden es auch tun.

Unit Balance Improvements
1. Grenadier range increased from 12 to 16. Damage increased from 16 to 18.

Wenn das so gemacht würde, hättest du ne neue Abus Gun die auch Gebäude weghaut.

2. Crossbow 10% damageand 2 range added. Shipment decreased to 6.

Und was wär dann noch besonders an den Longbows? Aber sonst in Ordnung.

3. Cavalry Archer base damage increased to 18, damage multiplicator vs Cavalry increased to 3x (from 2,3x)

Sinnvoll, aber entweder das eine oder das andere. Beides wär zuviel.

4. Cassadore base hitpoints increased to 110, ranged resists decreased to 35%

Warum benennen wir den nicht gleich in Skirmisher um?

5. Organ Gun base hitpoints increased by 100

Ok.

6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, speed reduced to 5

Ok. Aber Dragooner sind auch zu stark.

7. Dopplesoldner base hitpoints increased by 10%

Wichtig.

8. Ottoman Great Bombard base hitpoints reduced to 500

Mit dem Multiplikator von der Ranged Cav sind die ganz sicher nicht zu stark!

9. Spain Rodolero base hitpoints increased by 10%

Kann man machen.

Civilisation Balance Improvements
1. German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Russia

Zu weitgreifende Änderung.

2. German “Winged Hussars” reduced to 10

Gut.

3. Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Ottomans

Zu weitgreifende Änderung.

4. > deleted (Ronin changes)

Ronin sind ok, aber nicht wenn der Preis wieder auf 1200 hochgesetzt wird.

5. French “Age2 Skrimisher” card changed to 15% speed increase for infantry (age2 Teamcard)

Interessant, schwer einzuschätzen. Früher gabs soviele Takken mit der Karte ?(

6. 100 Food added to French start ressources

Ok.

7. British “Longbow Upgrade” card changed to auto upgrade them to veteran in age3.

Also Veteranenupgrade umsonst drauf? Hmmm.

8. Ottoman Age4 Janitschar upgrade card increases Abu Guns too.

Gibs nicht.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[cyc]Seelensturm« (27.04.2006, 22:10)


Attila

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18

27.04.2006, 22:12

Zitat

Original von Der_Zorn_Gottes

Zitat

7. British “Longbow Upgrade” card changed to auto upgrade them to veteran in age3.


Eine Age3-Karte ist durschschnittlich 1000 res wert - das upgrade kostet nicht halb so viel.
Würde also niemals gespielt.


hmm das sollte zusätzlich zu deren jetziger funktion sein.. atm gibt die den longbows +4 range und ermöglicht in age4 das upgrade auf guard longbows.. werd das beim nächsten update mal ergänzen..

19

27.04.2006, 22:20

imo sind die änderungen alle bullshit....
9ulan karte -> 8 ulan
8 ulan karte -> 7 ulan
1 merc weniger für jedes age3 shipment(ausser ronin& hakas)(alle civs)
ww traintime + 10%

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »[ACC]Groni« (27.04.2006, 22:21)


20

27.04.2006, 22:23

Die Vorschläge sind überhaupt nicht bullshit. Deine Vorschläge lösen nur DEINE probleme, so ein patch muss aber global alle civs betreffen um ein gleichgewicht von units / shipments der einzelnen civs zu gewärleisten.

Attila

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21

27.04.2006, 22:27

Zitat

3. Sheep cost reduced to 70 Food

90 würde funktionieren, über 80 könnte man sich streiten, aber 70 würde die Spielerschaft in zwei von der Spielstärke weit auseinanderliegende Gruppen aufteilen -> die das Lifestock-Mikro drauf haben und nicht

> denn müssen sie eben das micro lernen :P, nagut nehmen wir 80.

Zitat

3. Cavalry Archer base damage increased to 18, damage multiplicator vs Cavalry increased to 3x (from 2,3x)
Sinnvoll, aber entweder das eine oder das andere. Beides wär zuviel.
selbst mit beiden updates sind die cav archer immer noch schlechter als dragooner.. bei einem der beiden upgrades würd ich sie immer noch nicht bauen..
14x2,3= 32,2 < basis
18x3= 54 < mein erster vorschlag
19x 2,3= 43,7 < die neue alternative.. ich denke bisher am beste
43,7 dmg vs cav sollte klargehen, sie haben immerhin noch ne load time.. und 19 base dmg ist auch ok..

Zitat

4. Cassadore base hitpoints increased to 110, ranged resists decreased to 35%
Warum benennen wir den nicht gleich in Skirmisher um?

> da ist was dran, also alternative.. was könne man aus den momentan beschissenen cassadoren machen ? hat jemand ne verbesserungsidee, durch die sie ne special unit wären, aber nicht imba ? mit low hp un 50% ranged resi sind sie kacke, da sie von cannons und cav sprichwörtlich weggefegt werden..

Zitat

4. Wood gather card increased to 25%
5. Food gather card increased to 30%
6. Gold gather card increased to 30%

IMHO zu starke Änderung, 20-25% würden es auch tun.

20% spielt keiner.. selbst bei den 30% für die see eco sind ja viele noch am überlegen.. ich weiß noch genau wie wir am diskutieren waren ob sich das lohnt.. also für ne age3 card muss es schon gern 30 % sein und für age2 25%.. also die drei oben genannten cards als age2 cards ansetzen und 20% für wood, 25% für food und gold machen.

Zitat

2. Crossbow 10% damageand 2 range added. Shipment decreased to 6.
Und was wär dann noch besonders an den Longbows? Aber sonst in Ordnung.

> xbows haben 12 range? da würd eine erhöhung auf 14 nicht schaden.. longbows haben 26 später.. ich würd nur gern ab und an auch mal nen xbow in age3 sehen und das tut man überhaupt nicht..

Zitat

6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, speed reduced to 5
Ok. Aber Dragooner sind auch zu stark

> denn reduziert man alternativ dazu noch bei aller ranged anticav den base dmg um 10%.. davon ausgenommen die dutch ruyter und schon haben wir nen kleinen dutch buff..

Zitat

Ottoman Age4 Janitschar upgrade card increases Abu Guns too.
Gibs nicht.

es gibt meines wissens ne age4 jani karte die hp und dmg macht.. die wollt ich erweitern, das sie das auch auf abus macht.. achja die macht atm 10% das sollte man dann auf 15% ändern denke ich.. atm sieht man abus in age4 so gut wie garnichtmehr..

22

27.04.2006, 22:32

Zitat


> denn reduziert man alternativ dazu noch bei aller ranged anticav den base dmg um 10%.. davon ausgenommen die dutch ruyter und schon haben wir nen kleinen dutch buff..


Und cav archer auch ausgenommen, ansonsten nerfst du die ja gleich wieder. Die sollen ja grad mehr gebaut werden.

Attila

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23

27.04.2006, 22:36

ok i made another update.. thx for the feedback again..

update: patch 1.072
Eso Features:
-deleted 7: [Add an real “ELO Rating”, like in the Gaming Zone (AOC)]

General Balance Improvements
1. New Fortress restrictions added. two age2 buildings needed to advance to age3.
2. Mercenary cost increased to 1200
3. Sheep cost reduced to 70 Food
4. Wood gather card increased to 20% (age2)
5. Food gather card increased to 25% (age2)
6. Gold gather card increased to 5% (age2)
Unit Balance Improvements
1. Grenadier range increased from 12 to 14. Damage increased from 16 to 18.
2. Crossbow 10% damage and 2 range added. Shipment decreased to 6.
3. Cavalry Archer base damage increased to 19.
4. Cassadore change was a mistake, have to find something different here.
5. Organ Gun base hitpoints increased by 100
6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, range reduced to 18
7. Dopplesoldner base hitpoints increased by 10%
8. Ottoman Great Bombard base hitpoints reduced to 500
9. Spain Rodolero base hitpoints increased by 10%

Civilisation Balance Improvements
1. German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Russia
2. German “Winged Hussars” reduced to 10
3. Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Ottomans
4. > Portugese "age2 team dragoon" card changed to "age3 team motar" card, which allows the team to train motars in age3.
5. French “Age2 Skrimisher” card changed to 15% speed increase for infantry (age2 Teamcard)
6. 100 Food added to French start ressources
7. British “Longbow Upgrade” card changed to additionally auto upgrade them to veteran in age3.
8. Ottoman Age4 Janitschar upgrade card increased to 15% hp and dmg.

24

27.04.2006, 22:36

Franzosen +100 Food?
Die haben immerhin schon
6 x 1.2 = 7.2 Startarbeiter, sind doch schön stark so wie sie sind..

Aber ansonsten finde ich die Richtung eurer Ideen schon gut.

Edit: Noch eine Sache:
Mercs generell auf 1200 Gold hoch ist grundfalsch. Es lohnt sich für Nicht-Deutsche doch kaum noch, Söldner zu kaufen! Stattdessen sollte der Imba-Merc-Bonus der Deutschen abgemildert werden, z.B. DEREN Merc-Kosten um 100 oder 150 Gold erhöhen. Aber dann bliebe das Problem der ständigen Ulan-Lieferungen. Vielleicht einfach die Intervalle für Lieferungen der Deutschen leicht (~5%) verlängern?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Temudjin« (27.04.2006, 22:39)


Attila

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25

27.04.2006, 22:39

es spielt aber kein arsch mehr franz.. und grunt verliert fast gegen groni mit franz (1,5h game)...

thx 4 feedback

ps. look at my last update.. hat sich schon einiges geändert seit der ersten version.. besonders bei den cav archern..

26

27.04.2006, 22:41

Ich hab alles gelesen ;)

Franzosen spielen noch einige. Durchschnittlich eben. Im Vergleich zu Dutch z.B. aber noch um Welten stärker! ---> Franz so lassen

Es gibt übrigens noch ein weiteres Problem mit den XBows:
Sie sind (wie ihr ja schon bemerkt habt) zu schwach. Aber: Die Portugiesen können sich in Age 3 (!) Bestieros schicken lassen, das ist die Churchtech. Damit werden gleichzeitig alle XBows upgegraded auf Wach-Einheiten (also insgesamt +50% Damage / Hitpoints). Das gibt es aber normalerweise erst ab Age4, weswegen sie, sollten die XBows generell stärker werden, bei den Ports zu stark wären. Sprich: wenn man die XBows besser macht, darf es das Age4-Upgrade auch erst ab Age4 geben. Sonst spiele ich nämlich nur noch Ports, das sag ich euch! :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Temudjin« (27.04.2006, 22:48)


27

27.04.2006, 23:01

Zitat

Original von Temudjin
Ich hab alles gelesen ;)

Franzosen spielen noch einige. Durchschnittlich eben. Im Vergleich zu Dutch z.B. aber noch um Welten stärker! ---> Franz so lassen

Es gibt übrigens noch ein weiteres Problem mit den XBows:
Sie sind (wie ihr ja schon bemerkt habt) zu schwach. Aber: Die Portugiesen können sich in Age 3 (!) Bestieros schicken lassen, das ist die Churchtech. Damit werden gleichzeitig alle XBows upgegraded auf Wach-Einheiten (also insgesamt +50% Damage / Hitpoints). Das gibt es aber normalerweise erst ab Age4, weswegen sie, sollten die XBows generell stärker werden, bei den Ports zu stark wären. Sprich: wenn man die XBows besser macht, darf es das Age4-Upgrade auch erst ab Age4 geben. Sonst spiele ich nämlich nur noch Ports, das sag ich euch! :D


weis nich genau was du meinst aber allgemein haben xbows nur ein veteranenupgrade

28

27.04.2006, 23:01

Dass der Spieler "iamgrunt" teilweise nicht so "godlike" spielt liegt daran dass er seinen acc anderen frunden gibt so wie ichs auf ages gelesen habe ;)

Meiner meinung nach gibts im moment noch nen generelles problem bei der einheitenwahl.
ES wollte verhindern, dass Nahkampf-kavallerie so viel genutzt wird wie in aom. Allerdings haben sie denen imo einen nachteil zu viel gegeben:
pro: sie sind:
-sehr stark, hoher attack, hohe lebenspunkte
-sind die besten units zum raiden
contra:
-sehr teuer
-werden von bestimmt der hälfte der anderen einheiten mit richtig hohen faktoren gekontert
-haben keine bonus dmg gegen andere units (außer lancer)
-im colonial muss man einen teuren stall dafür bauen, während der gegner weiter mit einer kaserne auskommt

Ranged cav ist deswegen oft zu sehr all-around units:
-sie schlagen leichte infanterie, auch wenn sie die nicht kontern, zumindest wenn die leicht einf noch nicht gemasst ist
-sie sind günstig
-sie können zwar wenig vils killen, aber vertreiben und druck machen können sie
-sie werden nur von langsameren unitsgekontert, die entweder auch noch nahkampf oder shortrange-units sind

Lancer, kürassiere und uhlane da sie kostenlos kommen sind ok, nur an husaren muss man wirklich was änndern imo...
Und ich fänds halt auch gut wenn man diese only-ranged kav vs only-ranged kav wars unterbinden oder zumindest einschränken.. an bestimmten punkten sieht man oft, dass es nur noch zu einem 1-einheiten kampf kommt.

29

28.04.2006, 01:12

Zitat

Original von Hijacker87
Die Vorschläge sind überhaupt nicht bullshit. Deine Vorschläge lösen nur DEINE probleme, so ein patch muss aber global alle civs betreffen um ein gleichgewicht von units / shipments der einzelnen civs zu gewärleisten.


ich spiele ger und lies nochmal durch was ich geschrieben habe..
alles was ich da schreib ist hauptsächlich vs ger

Zitat

Original von Attila
ok i made another update.. thx for the feedback again..

update: patch 1.072
Eso Features:
-deleted 7: [Add an real “ELO Rating”, like in the Gaming Zone (AOC)]

General Balance Improvements
1. New Fortress restrictions added. two age2 buildings needed to advance to age3.
2. Mercenary cost increased to 1200
3. Sheep cost reduced to 70 Food
4. Wood gather card increased to 20% (age2)
5. Food gather card increased to 25% (age2)
6. Gold gather card increased to 5% (age2)
Unit Balance Improvements
1. Grenadier range increased from 12 to 14. Damage increased from 16 to 18.
2. Crossbow 10% damage and 2 range added. Shipment decreased to 6.
3. Cavalry Archer base damage increased to 19.
4. Cassadore change was a mistake, have to find something different here.
5. Organ Gun base hitpoints increased by 100
6. Warwagon base hitpoints decreased to 450, range reduced to 18
7. Dopplesoldner base hitpoints increased by 10%
8. Ottoman Great Bombard base hitpoints reduced to 500
9. Spain Rodolero base hitpoints increased by 10%

Civilisation Balance Improvements
1. German “Palantine Settelments” card moved from Germans to Russia
2. German “Winged Hussars” reduced to 10
3. Spain “TC gives Population” card moved from Spain to Ottomans
4. > Portugese "age2 team dragoon" card changed to "age3 team motar" card, which allows the team to train motars in age3.
5. French “Age2 Skrimisher” card changed to 15% speed increase for infantry (age2 Teamcard)
6. 100 Food added to French start ressources
7. British “Longbow Upgrade” card changed to additionally auto upgrade them to veteran in age3.
8. Ottoman Age4 Janitschar upgrade card increased to 15% hp and dmg.


general

1. was hast du davon? das macht nur das gamepaly kaputt
+soll jeder ne baracke bauen obwohl er kav only mag?
2. das geht, imo aber lieber die merc menge verringern
3. livestock pen ist gut genug die shipment sind spitze ( 7 sheeps+7cows+20 sheeps..) nur weil nich jeder nub das nutzt muss das net geboosted werden..
4. 5. 6. bad joke..

unit
die truppen sind all gut wie sie sind..
nen grenadier zu verstärken würde die zu stark machen die sind ja schon der hammer vs light inf und buildings die otto bombarden zu schwächen würde otto umbringen.. otto's sind imo fine no need for changes..
rods rocken so schon derbe genug .. same for doppels

civ
ausser punkt 2&8 nur dummer kack

kuerschi.m

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30

28.04.2006, 01:29

Zitat

6 x 1.2 = 7.2 Startarbeiter


starten sie nicht nur mit 5 ?