Das war nicht mein Argument, sondern deren, natürlich ist das für die Tonne. Das Rating ist eh Mist, selbst wenn man nur Leute mehrere hundert Punkte unter einem basht, gibt das jedesmal noch signifikant Punkte. Ich verstehe nicht, wie man nach Jahrzehnten RTS sowas immer noch vermasseln kann.
Ganz einfach, indem man dem ganzen Topic eine Priorität auf der Stufe von Fußpilz beimisst. Genauso wie funktionierenden Quickmatchern für arranged Teams.
Warscheinlich weiß son projekt spaßtie nicht mal mehr was 2v2 arranged team ist. Die sollen mal alle WC3 wieder installieren und sich mal angucken, gar nicht des Gameplays wegen, sondern einfach wie gut das technisch funktionierte. Kein ewig langes connecten (oft geht der counter von 120 runter bis auf 100) -> ehh ne VPN verbindung in meine firma bau ich in !-3 sec auf, selbst durch NAT und 2 firewalls hindurch. Und das geht erst noch durchs DFN und xx Hops.... WTH macht der behinderte Gameclient so lange wenn er direkte verbindungen zu anderen clients aufbaut? Habe ich keinerlei verständnis für. Wieso kriegen z.B. LoL und Dota sowas problemlos hin? Stellt euch mal vor LoL hätte kein fixed Team 5v5 Quickmatch und n nichtaussagendes Rating, wo du innerhalb der ersten 3 Mins raus gehen kannst wenn dir der Gegnerchamp nicht passt
Es funktioniert ja meist. Aber z.B hatte ich neulich 45 Minuten zeit, wollte fix ne runde teamgame machen... ehh da ging so oft wer wieder raus und rein ausm hosted game, bis wir mal starten konnten hatte ich von den 40 min noch 10 und habs gelassen weil man in der zeit nicht mal jemanden tot rushen kann. Mir dauert das einfach alles zu lange.
Die sollen halt mal auf die Handyentwickler schauen, ka obs von Google im Rahmen des Project Butter oder von Apple kam.. aber es gab mal Aussagen von GUI / APP Entwickler Gurus, das alle wartezeiten die über 2-3 sekunden hinaus gehen ohne das was passiert bzw. der anwender dies beeinflussen kann, für Frust beim schnellebigen anwender sorgen und der früher oder später zu einer besseren alternative wechselt.
EHHH 2-3 Sekunden sind bei AOM HD GARNIX, da biste noch nicht mal in nen pre started game gejoined. Die ganze schwuppdität ist einfach im sack, der client muss flüssiger ablaufen, die connection times optimiert werden, n quicksearcher eingebaut der n visuelles oder notfalls per zahl feedback gibt (wie viele leute grad suchen, estimated time, ausweiten der gesuchten gegner elo etc):
Das alles erwarte ich nicht von AOM HD, aber vom nächsten guten RTS ,was hoffentlich bis 2020 mal raus kommt. Das können haufenweise billige Apps, und viele andere Programme (Office 2013 / 365 z.B.) alles ist deutlich schneller geworden, mit ner aktuellen cpu (reicht schon n core i3) n bisschen ram (4gB) und ner brauchbaren SSD (Samsung EVO 840 oder crucial m4) rennt für wenig geld alles flüssig.
Dann machste son uraltes spiel von 2002 an, wo sich mein 4,4 ghz Core I7 Kern zwischen 5 und 15% LANGWEILT und das GAME bzw Steam FUCKING FREEEZT AM ANFANG FÜR ZWANZIG SEKUNDEN`? AAAAAAALTER!
Nur um dann zu connecten und ZU ZU SCHAUEN wie die leute dem game joinen und wieder raus zu gehen, oder um iwo anders zu joinen und kommentarlos gekickt zu werden oder dem join prozess 20 Sekunden lang zu zu gucken?
Selbst wenn sie garnix ändern, wenn sie das fucking game EXAKT ohne patches auf dem damaligen Stand releasen.
MINDESTENS der punkt der über Steam läuft, und das connecten zu den Gegnern muss doch einwandfrei unter 3 Sekunden funzen? Ich hab sogar testweise ne DMZ eingetragen, damit keinerlei ports bei mir iwas sperren.
Bringt nix, die engine ist netzwerktechnisch einfach Schrott. Und an Steam liegt es nicht, bei Dota 2, Team Fortress, Age of Wonders und auch CS: GO funktioniert das Problemlos, ja geradezu verzögerungsfrei und perfekt.
An Kabeldeutschland liegt es übrigens nicht mehr. Habe schneller als gedacht die 1und1 VDSL Leitung am rennen. 50 Mbit down, 10 Mbit up. 100k packets über nacht, nicht eins verloren (dauer ping laufen lassen, ich wollte wissen das die leitung zumindest pingtechnisch stable ist - wäre da jetzt n 1 stelliger % BEreich an packetloss gewesen. hätte ich denen den kram noch in der Wiederrufsfrist um die Ohren gehauen und den ganzen laden eskaliert, packetloss kann ich nicht mehr sehen, genauso wenig wie Pingspikes... und DANN kommt AOM HD daher und connected fröhlich 30 sekunden zum Gegner, mit ner pfeilschnellen kiste und ner 1a inet connection).
Happy Birthday!
Das ist wie n neuen Porsche 911er zu fahren, vollgas aufs gas zu drücken und aufgrund der neuen automatischen verkehrskontrollsysteme langsam in aller ruhe in 30 sekunden auf 100 zu beschleunigen
Gute Nacht. Morgen probier ichs nochmal!

Heute nicht gezockt, war noch genug frust von den letzten Tagen.
Und wer mir jetzt sagt, er hat keine Probleme: Glaube ich nicht, mach n Stream an. Wetten, wenn du 10 games joinest, werden mehr als 2/3 der Games änger als 3 Sec connecten? Selbst zu nem Mate, der alles offen hat.
Achja und das Steamen geht auch manchmal selbst wieder aus (z.B. beim raus tabben). Anscheinend weil das Game selbst iwie in den Window Modus geht wenn man raustabbt ab und zu, was ich ständig tue, weil ichs kann.
Nur kann mans danach nicht wieder einschalten ohne ins Hauptmenü zu gehen und sein Passwort erneut einzugeben. Dabei hätte ich bei meinen ganzen Rages sicherlich ne Fangemeinde für die ganze belustigung!
D.h. selbst die Funktionen die sie nachgerüstet haben (z.B. Twitch Streaming) haben sie nicht perfekt oder gar gut umgesetzt. Sondern fehlerhaft und nachbesserungswürdig, während es in anderen Games problemlos funzt.
Sogar EA mit Origin in der ALPHA von CNC hat das Twitch Streaming zuverlässiger hin bekommen über den ORIGIN Client, der an sich schon ne Beleidigung ist. Das connecten übrigens auch, ich kann mich nicht erinnern in den 1000 Alpha Runden jemals auf nen 20 Sekunden connect screen geschaut zu haben.