ist eigentlich ne ganz einfache erklärung:
wenn der "gute" spieler ausen ist muss er sich eigentlich fast immer entweder auf wallen oder auf flushen einlassen --> beides stört die eigene eco, d.h. er verliert zeit gegenüber den anderen "guten" spielern, oder noch schlimmer er wird von dem "schlechten" gegnerausen in feudal durch zB fw aufgehalten und die "gute" gegnermitte hat viel schneller und damit auch viel mehr kts als die eigene "schlechte" mitte. Dagegen kannst in feudal eigentlich nicht viel machen.
wenn der gute spieler dagegen in der mitte ist kann er entweder einen deutlich besseren ritter-raid auf den ausen machen als die gegnerische "schlechte mitte" oder er nimmt die gegnerische "schlechte" mitte direkt aus dem spiel, was mit rittern viel einfacher ist als in feudal ausen.