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nC_Hell

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1

Sunday, September 13th 2009, 9:18pm


nC_Hell

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2

Sunday, September 13th 2009, 9:19pm

scheiss bug, bei allen plötzlich nix mehr gegangen....

wär noch sehr spannend geworden, bei beiden teams ham an einer der zwei fronten verloren^^

KotB| Future

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3

Sunday, September 13th 2009, 9:19pm

age eingefroren beim rahmen ziehen um meine mass skirms O_o

4

Sunday, September 13th 2009, 9:19pm

-________-

kOa_LiZZarD

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5

Sunday, September 13th 2009, 9:23pm

Schade - war echt spannend. Tonics schiffe hätten uns vermutlich auf lange sicht das genick gebrochen. Haben uns den trade gekillt und uns von Krypt abgeschnitten.

Chevron

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6

Sunday, September 13th 2009, 9:26pm

Hab mal das Rec gefixt, falls es sich wer anschauen will.

Der Spot von Future ist besonders sehenswert, 3 Goldspots meilenweit im Wald eingeschlossen ?(
Chevron has attached the following file:

7

Sunday, September 13th 2009, 9:27pm

Was ein Game, hab mich erstma gefreut das ich Tonic so gut erwischen konnte hatte seine vills ewig einquartiert+einige verloren aber olof war irgendwie sofort da und mit atzchamps vs maya ew sahs kacke aus :( dann noch meinen goldspot mit schiffen eingenommen und schon war meine motivation auf 0^^

nC_Hell

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8

Sunday, September 13th 2009, 9:51pm

sry krypti^^
hätte villeicht früher und mehr helfen sollen, aber in der mitte wars auch nötig irgendwie^^

9

Monday, September 14th 2009, 11:04am

Das rec gefixt? Wie machst das Chevron?

Chevron

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10

Monday, September 14th 2009, 2:50pm

Quoted

Original von robink
Das rec gefixt? Wie machst das Chevron?

Ganz am Dateianfang ist ein Zeiger, der am Ende der Aufzeichung geschrieben wird. Da das Match nicht korrekt beendet wurde, wurde der Zeiger nicht geschrieben. Ich hab ihn manuell eingetragen, und das Rec funzt :)

Welches Offset man eintragen muss, sieht man recht schnell, wenn man die Datei mit einem funktionierenden Rec vergleicht. Ist kurz nach dem Ende des ersten großen Datenblocks.

This post has been edited 1 times, last edit by "Chevron" (Sep 14th 2009, 2:51pm)


11

Monday, September 14th 2009, 9:23pm

Ah Danke! Funtioniert super :)
Laut http://members.at.infoseek.co.jp/aocai/mgx_format.html ist das die Länge des Headers. Wo der aufhört findet man ganz gut wenn man nach der game start operation sucht mit nem Hex Editor, da ist immer diese Sequenz:
04 00 00 00 F4 01 00 00 ^^
Könnt man glatt mal nen Tool für schreiben ;)