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Monday, December 22nd 2008, 2:32pm

Königsmord, schnelle Feudalzeit sinnvoll?

Mit Königsmord hat man 10 Dorfbewohner und 500 Nahrund am Anfang, macht es Sinn wenn man so schnell wie möglich in die Feudalzeit wechselt?

Weil dann könnte man gleich Holz- und Feldupgrade machen, nur rechnet sich das überhaupt?
Demokratie ist die schlechteste Regierungsform, mit Ausnahme aller anderen die wir bis jetzt ausprobiert haben!

This post has been edited 1 times, last edit by "Fairas" (Dec 22nd 2008, 2:33pm)


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Monday, December 22nd 2008, 2:32pm

RE: Königsmord, schnelle Feudalzeit sinnvoll?

Sollte ein Edit sein...

This post has been edited 1 times, last edit by "Fairas" (Dec 22nd 2008, 2:33pm)


T1000

Sage

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3

Monday, December 22nd 2008, 3:03pm

eigentlich sollte man sogar sehr schnell in die ritterzeit kommen weil man da die produktionsstätte "burg" schon hat feudaleinheiten nicht wirklich viel schaden machen bei einer gegnerischen burg.... noch dazu wenn die burg gute spots deckt.

SenF_Nemo

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4

Monday, December 22nd 2008, 3:16pm

Bei KM wird ja meist fc gespielt und da machste wie bei nem normalen fc möglichst alle vills in dark und die feudal ups erst nach dem castleklick, denn mit ner schnellen caslt ehaste nen besseren eco vorteil als mit frühen feudal ups.

5

Monday, December 22nd 2008, 4:00pm

Danke!

6

Monday, December 22nd 2008, 4:45pm

spätestens minute 12 castle dann boomste und baust deinen burgenunits wenn die zum raiden geeignet sind

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7

Monday, December 22nd 2008, 4:52pm

jo, also auf fortress mit königsmord würd ich dir auch empfehlen so ca. ein 24+2 oder 25+2 fc zu machen. dann gleich 2 tcs bauen und dann mal schauen ;)

8

Monday, December 22nd 2008, 4:52pm

auf wassermaps kann sich ne frühe feudalzeit durchaus lohnen, ansonsten eher später und dafür direkt castle :)

9

Monday, December 22nd 2008, 7:21pm

Mit chins fotress gehste pop 27/29

10

Thursday, December 25th 2008, 1:23pm

24+2 sollte eigentlich klappen(oder 22+2 ka mehr)

Frosti

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11

Thursday, December 25th 2008, 2:13pm

24+2 geht bei einer guten karte oder fortress. 23+2 ist schon zu eng, wenn ich mich nicht irre. typischerweise machst 25+2.
alles ohne loom sofern irgendmöglich versteht sich.

fortress lohnt sichs btw auch die wildschweine links liegen zu lassen und dafür ohne loom zu spielen. (nicht meine weisheit^^ )

This post has been edited 1 times, last edit by "Frosti" (Dec 25th 2008, 2:15pm)


12

Thursday, December 25th 2008, 2:17pm

Nur wen chins dabei sind und du net mongs bist.

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13

Thursday, December 25th 2008, 2:19pm

...oder man holt die schweine mit dem scout...fürs scouten hat man ja noch den könig

Frosti

Intermediate

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14

Thursday, December 25th 2008, 2:22pm

Quoted

Original von fwb2
Nur wen chins dabei sind und du net mongs bist.


Was hat das mit Chinesen tun?
Mongolen kann ich nachvollziehen. Aber Chinesen?

@Master stimmt das ist eine gute Idee :)

15

Thursday, December 25th 2008, 2:36pm

china = farmbonus, daher...

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16

Saturday, December 27th 2008, 1:01pm

es lohnt sich mit persern, da ab feudalzeit der vilproduktionsbonus greift.

Arma

Sage

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17

Saturday, December 27th 2008, 1:21pm

und mit jap!