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1

Sunday, January 27th 2008, 2:40pm

@Orca

Oder jemanden der vielleicht kontakt zu ihm hat.. würd gern alle Maps die bei UR versionen vorkommen einzeln haben, wär das möglich?^^
tuut tuut

2

Sunday, January 27th 2008, 3:04pm

da schließ ich mich an! Einige der maps sind nämlich genial und daher schade, dass man sie nicht einzeln anwählen kann zum Spielen!

3

Sunday, January 27th 2008, 4:56pm

hatte orca die karten nicht mal getrennt gehabt??

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4

Sunday, January 27th 2008, 6:29pm

dachte ich auch.. oder die frage kam schonmal.. aber hatte auch sowas im hinterkopf.. ich durchsuch mal alles im forum :s

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5

Sunday, January 27th 2008, 6:39pm

habs gefunden.. leider nur für UR V4 bei v5 hat er sie ncih einzeln gepostet

http://79.24.110.23/Singlemaps.zip
der link wird nur bis morgen gehn.. is auf meinem pc (apache) und hab eben neue ip morgen^^ kein bock auf dyndns

This post has been edited 2 times, last edit by "Imp_Goten" (Jan 27th 2008, 6:39pm)


ZwerGOrca

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6

Sunday, January 27th 2008, 7:08pm

...
ZwerGOrca has attached the following file:

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7

Sunday, January 27th 2008, 7:08pm

danke^^

8

Sunday, January 27th 2008, 7:14pm

super, danke!

bearbeite das gleich so, dass wir das in der nächsten Mastersrunde direkt anwählen können

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9

Sunday, January 27th 2008, 7:17pm

keine screens genommen, aber ne beschreibung aller maps gemacht.. vllt hilfts dir ja bei auswahl der besten maps^^

UR V4

anatolia - wie scandi ohne eis und mit beeren, ohne schnee/eis
artificial - burggraben
atlantic - wie ti, inseln aber am rand und mit einem übergang
black forest - bf aber offener
clearing - ähnlich arab.. meiste wood am rand
desert - änlich goldrausch.. einen grossen goldspot sonst keine, in mitte aber nur 2 zusätzliche
disc - wie küste aber nur aussen gibts wasser
ghostswamp - geistersee mit sumpf statt eis, kein schnee
greatlake - grosses meer in mitte.. gegen maprand hin wird ein enger fluss, mit übergang auf beiden seiten der map
highland - wie greatlake aber mit goldinseln in mitte
homeland - wie michi aber mit 2 offenen stellen im wood
inseln - exakt wie inseln, nur extrainsel liegt direkt in mitte
lakes - genauso wie küste.. allerdings reicht das land oft bis zum rand was einigen spielern einen privatteich schenkt
landmass - im grunde wie küste^^ land berührt aber nie rand
migration - migra mit normalress
ontaria - auf beiden seiten der map gibts jeweils einen grossen see
pizza - wie flüsse, nur das jede insel hinten an rand geht
plains - sehr sehr wenig wood sonst wie arab
sea - kann man mit kratersee vergleichen, also goldinsel in mitte aber nur 2-3 spots
teamisland - ti mit 2 übergangen
treasureislands - grosse insel mit allen spielern, drumherum wasser und aussen viele gold/steininseln
vanishedlake - ähnlich yuca.. wasser etwas anders, jeder hat links und rechts nen kleinen fluss der nicht ganz in mitte ragt
waterhole - kleiner runder see in mitte, sehr viel fisch
woodland - 4 sehr grosse waldstücke in mitte.. im grunde wie oase ohne wasser in mitte und 4 druchgänge, einer in jeder himmelsrichtung
zero - kleiner runder fluss in mitte, wie ne 0 eben.. und ne kleine goldinsel liegt drinnen


UR V5

landbridge - zwei grosse landstücke in mitte landübergang der das meer trennt
sahara - arab mir sauwenig wood
team continental - wie conti, inseln sind öfter zusammen und es gibt sumpfübergang zur mitte
terra cimlaz - im grunde wie arab aber abwechselnd desert und grüner landstreifen
terra iceage - skandi mit normalen ress und sumpf statt wasser
terra landmass - sehr eigenartig deformatierte grosse insel.. und rundherum halt wasser
terra pangea - wie küste
tinylakes - wie arab aber immer wiedermal ein kleiner see auf der map

10

Sunday, January 27th 2008, 7:25pm

@Goten....


gute arbeit....
das wird muna sicherlich einiges erleichtern...

11

Sunday, January 27th 2008, 7:26pm

hehe, das mach ich auch grad, wobei ich viele erkenne sobald ich sie seh

danke für die Liste, die druck ich mir gleich aus, kann dazu notieren

aber die UR 4 sind fast alle genial bislang. Außer Clearing (total unfair verteiltes wood) und desert arab (persönliche wüstenaversion^^)

12

Sunday, January 27th 2008, 7:44pm

Quoted

Original von Imp_Goten
artificial - burggraben

das is die coolste von allen :love:

Arma

Sage

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13

Sunday, January 27th 2008, 7:49pm

goten macht sich nützlich :love:

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14

Monday, January 28th 2008, 11:54am

Der Link funtzt nicht mehr - kann den Jemand bitte aktualisieren?

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Monday, January 28th 2008, 1:42pm

.
Imp_Goten has attached the following file:
  • Singlemaps.zip (317.91 kB - 69 times downloaded - latest: Jan 25th 2024, 6:31am)