You are not logged in.

  • Login

61

Friday, March 3rd 2006, 4:36pm

Quoted

Original von L_Clan_Hackl
wow, du bist aber wieder konstruktiv :D


Danke, ebenfalls :P

62

Friday, March 3rd 2006, 4:57pm

Dutch selber sind eher schwächer geworden, das subjektive Empfinden liegt wohl eher daran das die üblichen FFs nicht mehr so schnell kommen.
Dutch sind zurzeit nicht wirklich spielbar, jeder erfahrene Gegner zieht dich ab!
Bloß gegen Russen-Rushe hab ich noch nie nen Prob gehabt...

ZwerGOrca

Professional

Posts: 1,232

Occupation: GER

  • Send private message

63

Friday, March 3rd 2006, 6:12pm

Also bitte bei +100 Gold am Start und 'niedrigeren' Kosten für Ruyter kann man wohl kaum sagen,dass sie schwächer geworden sind.

Posts: 2,900

Location: Zürich

Occupation: GER

  • Send private message

64

Friday, March 3rd 2006, 6:30pm

wtf
ich finde dutch gleichstark, wenn nicht stärker als vor dem patch, sind nun halt erst recht ne ff civ geworden

durch die +100 gold kommst du früher up, deshalb früher an die 400wood und an die restlichen shipments,
die ff ist deswegen nicht schwächer geworden

die ruyter sind imo indirekt stärker geworden, da andere ffs (vor allem mit mercs) etwas schwächer wurden, nachdem nun TP's nicht mehr so effektiv und mercs langsamer gebaut werden
man muss halt defensiv spielen (ruyter + culverines ftw), im late game hat man als dutch eh schon gewonnen

und rushes sind mit skirms+minutemen immernoch easy abzuwehren, also in der defensive macht das -1 speed nix aus
gegen spain rushes hatte ich bisher keine probleme, auf einen russen bin ich seit dem patch noch nicht getroffen.. könnte mir gut vorstellen, dass man als dutch dann probleme hat

This post has been edited 1 times, last edit by "[RoR]SheVa_" (Mar 3rd 2006, 6:31pm)


  • "Attila" started this thread

Posts: 7,575

Location: Hamburg

Occupation: GER

  • Send private message

65

Friday, March 3rd 2006, 6:50pm

naja spätestens nach coffe trade sind die dutch skrims überhaupt nicht mehr zu gebrauchen.. und gegen nen rodolero/ pike rush hast du auch nix zu lachen.. hast mal versucht mit 4er speed skrims vor 6er speed rodoleros ausm melee mode rauszulaufen ? geht nix, und skrims im melee mode sind nicht so die krönung..

66

Saturday, March 4th 2006, 4:54pm

skirms mit piken oder helberdiers decken

67

Saturday, March 4th 2006, 5:22pm

Quoted

Original von Attila
naja spätestens nach coffe trade sind die dutch skrims überhaupt nicht mehr zu gebrauchen.. und gegen nen rodolero/ pike rush hast du auch nix zu lachen.. hast mal versucht mit 4er speed skrims vor 6er speed rodoleros ausm melee mode rauszulaufen ? geht nix, und skrims im melee mode sind nicht so die krönung..

hast schonmal überlegt dass skirms vieleicht nicht jeder Einheit überlegen sein müssen? ;)

elTazar

Trainee

Posts: 83

Occupation: GER

  • Send private message

68

Saturday, March 4th 2006, 5:45pm

Mit was soll ein Holländer deiner Meinung nach denn Rodeleros denn sonst kontern? Gegen nen guten Spain rush ist man einfach aufgeschmissen :(

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

69

Saturday, March 4th 2006, 5:50pm

Quoted

hast schonmal überlegt dass skirms vieleicht nicht jeder Einheit überlegen sein müssen?


Schonmal überlegt das Dutch keine andere Range Inf hat ?

Gebt dem Dutch Musketen dann kannste nur noch gegen Dutch gewinnen wenn man ihn Rusht ^^

70

Saturday, March 4th 2006, 6:15pm

Also die meisten großen Schlachten hab ich als Dutch mit Musken entschieden...

ZwerGOrca

Professional

Posts: 1,232

Occupation: GER

  • Send private message

71

Thursday, March 9th 2006, 12:33am

Quoted

Mit was soll ein Holländer deiner Meinung nach denn Rodeleros denn sonst kontern? Gegen nen guten Spain rush ist man einfach aufgeschmissen


Skirmimsher - Es ist nicht verboten die Gebäude so zu bauen, dass sich deine Skirmisher dahinter bischen verstecken können. Wenn du dir ganz sicher bist, dass der Spanier rushen wird (z.b. er hat ein schlechtes Deck dem man dies sofort ansieht) und richtig lame sein willst baust noch ein paar Mauern dazu, sodass er deine Skirmisher gar nicht mehr angreifen kann.
Zweite Möglichkeit ist mit der Kolonialmilitz Karte. Die Minuteman sind recht gut gegen Nahkampf Infanterie und dein Dorfzentrum hat eine höhere Angriffsstärke.

Nach etlichen spielen mit 1.05 schätze ich den Patch als ziemlich gelungen ein.
Gerade die in 1.04 schwächeren Civs machen jetzt deutlich mehr Spass.
Die starken Civs in 1.04 wurden geschwächt sind aber immer noch gut.

Einige Leute meinen ja Spanier gehen als deutliche Gewinner aus dem Patch hervor. Aus meiner Sicht ist das genaue Gegenteil der Fall. Viele der kleinen Änderungen (TPs, HP Dorfzentrum,Indianerverträge,Culverins) wirken sich für Spanier negativ aus. Spanier sind zwar immer noch gut aber eben nicht mehr deutlich besser als einige der anderen Civs so wie dies vor dem Patch war.

Posts: 12,493

Location: Basel

Occupation: CH

  • Send private message

72

Thursday, March 9th 2006, 10:26am

Quoted

Original von ZwerGOrca
Einige Leute meinen ja Spanier gehen als deutliche Gewinner aus dem Patch hervor. Aus meiner Sicht ist das genaue Gegenteil der Fall. Viele der kleinen Änderungen (TPs, HP Dorfzentrum,Indianerverträge,Culverins) wirken sich für Spanier negativ aus. Spanier sind zwar immer noch gut aber eben nicht mehr deutlich besser als einige der anderen Civs so wie dies vor dem Patch war.


Das ist völlig korrekt und macht beim Spielen mehr als als man vielleicht denkt. Die Piken-Kanonenkombo wurde durch die Culvs auch deutlich geschwächt, da man nicht mehr mit Kanonen die Culvs abschiessen kann und somit schon gegen nur eine Culverins eigentlich verliert (wenn man selber keine hat).
Indianerverträge ist nicht sooo schlimm, sondern eigentlich voll ok. Indirush kann man immernoch spielen, aber solche unfairen Dinge wie Lakota gibts nimmer. TP's +25Holz ist auch nicht soo schlimm, was viel mehr nervt - und das finde ich dämlich gepatcht - sind die TP's die beim Gegner uneinnehmbar sind. Es kommt manchmal vor, dass 2 Posten von insgesamt 4 "geschützt" sind, auf Carolina z.B.
So hat das TP-Einnehmen nicht mehr wirklich Sinn ?(

73

Thursday, March 9th 2006, 11:13am

Spain sind nach dem Patch zweifellos die beste civ, da gibts keine diskussion imo
ports auch gut aber nach deutschen und spain 3ter eher

Posts: 4,750

Location: Krefeld

Occupation: GER

  • Send private message

74

Thursday, March 9th 2006, 11:47am

Quoted

Spain sind nach dem Patch zweifellos die beste civ, da gibts keine diskussion imo
ports auch gut aber nach deutschen und spain 3ter eher


Naja gut ist was anderes ...
Da Ports auf Boom aus sind kommts eh drauf an wer besser boomt
Vorteil des Ports ist halt direkt viele TC´s aber die wirtschaft iss doch irgendwie kacka
zumindest hab ich als dutch noch kein game gegen ports verloren weil er seine orgelkanonen erst gar net bauen brauch bei vielen ruytern

Btw stand oben noch nie probleme gegen russen rush gehabt

Da verlier ich so ca 100% aller games wenn der russe gut rusht
Plänkler gehen am anfang gegen die masse unter und er hat nen korsaken deck
wenn er erstmal kaserne oder häuser vom dutch down hat ists eh gelaufen weil dutch = nie holz ^^

spain ist für mich immer noch der ätzendste gegner
pupst seine decks nur so raus
ist genauso wie russen rush wenn der spain erstmal paar häuser oder kaserne vom dutch down hat = gg

Quoted

Skirmimsher - Es ist nicht verboten die Gebäude so zu bauen, dass sich deine Skirmisher dahinter bischen verstecken können. Wenn du dir ganz sicher bist, dass der Spanier rushen wird (z.b. er hat ein schlechtes Deck dem man dies sofort ansieht) und richtig lame sein willst baust noch ein paar Mauern dazu, sodass er deine Skirmisher gar nicht mehr angreifen kann.


sowas nehm ich mir immer vor aber vergess es andauernd mal zu machen :(
was allerdings richtig lustig kommt ist seine culverins an der burg zu ummauern .. lol da hab ich mir schonmal was angehört wie lame ich doch sei ^^ aber in den allen fällen wenn das einer sagt stehén irgendwie nur mercs an seinen kanonen :D

Posts: 12,493

Location: Basel

Occupation: CH

  • Send private message

75

Thursday, March 9th 2006, 11:54am

Quoted

...Spain sind nach dem Patch zweifellos die beste civ...


Nur gehen sie gegen Deutsche immernoch ein ?(

This post has been edited 1 times, last edit by "kOa_Master" (Mar 9th 2006, 11:54am)


76

Thursday, March 9th 2006, 12:23pm

Findest Du? Seit Merkantilismus 1500 kostet, finde ich es sehr hart gegen Spain mit Deutschen...

Der Spain kann rushen oder FF machen, der Deutsche muss höllisch aufpassen. Macht er FF ohne was und es kommt der Rush, ist er tot. Macht er Semi-FF ist er idR gegen schnellen FF des Spain auch tot. Rusht der Deutsche, kann der Spain sich Dank der Karten idR gut verteidigen. Und als Deutscher scoutet es sich idR verdammt kagge...

This post has been edited 2 times, last edit by "disaster" (Mar 9th 2006, 12:31pm)


77

Thursday, March 9th 2006, 3:14pm

Quoted

Original von kOa_Master

Quoted

...Spain sind nach dem Patch zweifellos die beste civ...


Nur gehen sie gegen Deutsche immernoch ein ?(


Nein, sicher nicht.
Der Spain hat die TPs (normalerweise) ~> Merka kostet zu viel ~> Spain kann die Karten beim Fenster rausschmeißen ~> ist dem deutschen in kurzer Zeit militärisch überlegen.

Als Port is es natürlich immer noch schwer, weil man nicht so viel Druck machen kann.
Als Spain aber noch viel schwerer und als Ger vs Spain is man auch nicht wirklich gut dran.

Posts: 12,493

Location: Basel

Occupation: CH

  • Send private message

78

Thursday, March 9th 2006, 3:30pm

Quoted

Original von Event

Quoted

Original von kOa_Master

Quoted

...Spain sind nach dem Patch zweifellos die beste civ...


Nur gehen sie gegen Deutsche immernoch ein ?(


Nein, sicher nicht.
Der Spain hat die TPs (normalerweise) ~> Merka kostet zu viel ~> Spain kann die Karten beim Fenster rausschmeißen ~> ist dem deutschen in kurzer Zeit militärisch überlegen.

Als Port is es natürlich immer noch schwer, weil man nicht so viel Druck machen kann.
Als Spain aber noch viel schwerer und als Ger vs Spain is man auch nicht wirklich gut dran.


Die TP's hat er je nach Map eben nicht einfach so...man kann TP's die eine bestimmte Nähe zu Gegnerischen TC's haben nicht einnehmen. Ganz nervig ist das auch vs Port, da kannst manchmal gar kaum ein TP mehr einnehmen ab wenn du nicht zuvor das TC eingerissen hast :-/

79

Thursday, March 9th 2006, 4:04pm

Selbst ohne TPs, versuch doch bitte mal auf Bayou mit Deutschen gegen Spain zu gewinnen....

Erichbub_Si

Professional

Posts: 1,097

Location: Wien/Simmering

Occupation: AUT

  • Send private message

80

Friday, March 10th 2006, 11:13am

also der spanierrush ist schon ein hammer:

musketen kosten das gleiche wie brusties und piken, bringen aber mehr EXP beim bau, was dem spanier doppelt nützt, da der schneller ships bekommt. dazu muss man die ersten 100 gold nichtmal abbauen, da man es sonst für nichts verwenden kann. zudem haben musketen höheren damage gegen cav als piken. ein motor der sich selbst antreibt.

rechnet man noch die schätze dazu, wo sich der spanier quasi jede rosine picken kann (z.B. 3-4 berglöwen bei 150 wood), die sich ein anderer nicht krallen kann, wirds deftig.

Posts: 12,493

Location: Basel

Occupation: CH

  • Send private message

81

Friday, March 10th 2006, 1:34pm

Quoted

Original von Erichbub_Si
zudem haben musketen höheren damage gegen cav als piken

wo steht das?

82

Friday, March 10th 2006, 1:45pm

was mache ich denn mit Holländern gegen Otto???
kann mir jemand paar tips geben..

Erichbub_Si

Professional

Posts: 1,097

Location: Wien/Simmering

Occupation: AUT

  • Send private message

83

Friday, March 10th 2006, 1:46pm

also in dem büchlein von ES

2x22 melee vs cav.

piken haben 5x8 vs cav

dafür halt schönen belagerungsschaden...

möglicherweise wurde das gepatched

84

Friday, March 10th 2006, 2:23pm

Piken haben sicher größeren Schaden vs Cav als musketen, würde mich schon extrem wundern, wenn nicht

85

Friday, March 10th 2006, 2:29pm

glaub musken haben 13x3, also ungefähr das gleiche.
allerdings kann ihnen die cav leichter ausweichen (weniger speed) und sie kosten mehr. dafür können sie auch ballern, wo aber der bonusschaden fehlt.

86

Friday, March 10th 2006, 4:14pm

Beste Antikav Inf sind Hellebs mit 2 x 25 (50), gefolgt von Piken 5x8(40) und Muskis mit 3 x 13 (39), Rodeleros 3x11(33) und Janis 2x15(30). Die Muskis bekommen mit dem Arsenalup allerdings 3 Mellee dazu (9 vs Kav) und sind dann deutlich besser als Piken. Bei den Hellebs muss man ausserdem bedenken das das ne Age3 Einheit ist, Veteranen Muskis übertreffen die da auch locker.

Erichbub_Si

Professional

Posts: 1,097

Location: Wien/Simmering

Occupation: AUT

  • Send private message

87

Saturday, March 11th 2006, 12:21am

Quoted

Original von [cyc]Seelensturm
glaub musken haben 13x3, also ungefähr das gleiche.
allerdings kann ihnen die cav leichter ausweichen (weniger speed) und sie kosten mehr. dafür können sie auch ballern, wo aber der bonusschaden fehlt.


ja, mit dem schaden, hab mich verlesen.

mit den kosten allerdings sind sie gleich, mann muss ja den arbeitsaufwand (dorfisekunden) sehen und 40 holz sind mit einer derart geringen sammelrate eben recht "teuer".

88

Saturday, March 11th 2006, 9:27am

Kommt ganz drauf an mit was du spielst, als notgedrungen defensiv spielender Brite setz ich da doch lieber auf Holz, weil ich genau weiß das ich nur 1-2 Herden in der ersten Spielhälfte kontrollieren kann und das Food z.B. unbedingt auch noch fürs techen brauche. Und Holz in Nahrung kann man im Markt auch nicht direkt umwandeln, falls ich nicht genug Gold habe.

Posts: 12,493

Location: Basel

Occupation: CH

  • Send private message

89

Saturday, March 11th 2006, 10:31am

Musketen kosten 75-25, Pikeniere 40-40

auch wenn die Sammelraten für Holz schlechter ist, das ist teurer O_o

Erichbub_Si

Professional

Posts: 1,097

Location: Wien/Simmering

Occupation: AUT

  • Send private message

90

Saturday, March 11th 2006, 6:57pm

Quoted

Original von kOa_Master
Musketen kosten 75-25, Pikeniere 40-40

auch wenn die Sammelraten für Holz schlechter ist, das ist teurer O_o


sammelraten:

food (jagen): 0.87/s
holz: 0.5/s
gold (mine): 0.6/s

kosten:

musketier: 75 food / 0.87/s = 86s
25gold / 0.6 /s = 42s
Summe = 128s

pike: 40 food /0.87 = 46s
40 holz / 0.5 = 80s
summe = 126s

also etwa gleich.