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1

10.02.2006, 22:12

hmm age ruckelt obwohl 7800 gt ?

hmm also hab ne neue graka, und zwar ne asus 7800 extreme und dachte damit kann ich in age ja mal alles auf max stellen.. hab dazu nen athlon 3200+ und 2 gb ram
aber wenn ich die glanzeffekte und so auf maximum stelle ruckelt das spiel ohne ende, hab schon aktuelle treiber runtergeladen, weiss einer wodran das liegt ?
[IMG] http://ratings.fearclan.net/Truespin,5.png[/IMG]

2

10.02.2006, 22:17

Das liegt einfach daran, dass man mit einer aktuellen Graka AOE III nicht auf Max. zoggn kann.

Ich hab me übertaktete n7800 GTX, für 1on1 kann ich alles auf max. stellen, wobei die glanzeffekte eh kagge sind. Aber für Teamgames muss man runterschrauben.

3

10.02.2006, 23:10

Also der Glanzeffekt verbraucht laut der PC games gar keine Leistung. Was bei mir einiges hilft ist "Antialising Qualität" runter zu schrauben. Man sieht imo im game so gut wie keinen unterschied und ich kann sonst alles aufs max. stellen und mit meiner 6800gt(3700+ 2gb ram) locker 4v4 spielen.

4

10.02.2006, 23:31

hmm also bei mir ists ein riesen unterschied vom flüssiglaufen her ob ich shader quality auf high oder very high stelle

5

11.02.2006, 00:29

Was heisst denn Antialising runterschrauben?
Ich hab halt das AOEIII Profil drin und dann ist Antialising halt "anwendungsgesteuert".

Hast Du es jetzt fest eingestellt und wenn ja, welche Stufe?

6

11.02.2006, 00:34

hab fast alles auf high, allerdings shader n bisserl runtergestellt da ich keinen bock auf ruckler hab. So läuft das bei mir perfekt flüssig ohne probs ausser beim 3on3 oder 4on4 aber da stell ich das immer individuell dann runter

amd 64 3000+ 1gb ram Radeon X800

7

11.02.2006, 02:15

Ich habe vor allem Schatten und Reflektionen aus gemacht, die braucht eh kein Mensch, der Rest ist so ziemlich auf max, bei antialising bin ich mir jetzt nicht sicher (Auch übertaktete gtx).

b0rt

Fortgeschrittener

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8

11.02.2006, 13:00

mal so reingefragt:

würde der multiplayer in akzeptabler quali laufen bei athlon 3500+, 1gb ram, allerdings nur radeon x550 mit 128 mb?

braucht nicht höchste quali sein, aber pixelig sollte es auch nicht sein.

Tahrok

Meister

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9

11.02.2006, 13:02

bei mir läufts auf low details (aber auch im 3on3) mit 2,4 ghz + 1gb ram + radeon9600pro.

kenn die radeon von dir nich

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Tahrok« (11.02.2006, 13:03)


10

11.02.2006, 13:34

das system sollte reichen,im 3v3 darf man halt nicht stolz sein und auf seine tolle hardware pochen. das spiel ist einfach scheisse programmiert,machen wir uns mal nix vor.

11

11.02.2006, 14:15

Zitat

Original von CF_Faithhealer
das spiel ist einfach scheisse programmiert,machen wir uns mal nix vor.


Was hat das damit zu tun?
Anfangs AoK gabs auch kaum ein 4vs4 wo es nicht gelaggt hat, bei AoM genau dasselbe...Lieber Spielraum nach oben offen lassen falls es ein Dauerbrenner werden soll

12

11.02.2006, 14:19

master,es sieht einfach nicht gut genug aus um diese hardware zu fordern. es gibt massig spiele mit besserer grafik die deutlich flüssiger laufen.

13

11.02.2006, 14:21

Also für ein Multiplayerspiel mit bis zu 300-400 Einheiten gleichzeitig find ich das ziemlich gut, aber ich kenn mich im Moment nicht aus. Nur fällt mir gerade kein Game ein, dass ähnlich von der Art her ist und eine bessere Grafik hat

14

11.02.2006, 14:42

Würde ich auch gerne ein Beispiel hören

15

11.02.2006, 14:53

im selben genre fällt mir auf anhieb schlacht um mittelerde 1 und die beta von 2 ein. einfach nur schön und flüssig. leider,zumindest im ersten teil,dürftiges gameplay.

im onlinebereich für rpgs...everquest 2,guild wars, beta von dungeons and dragons online

shooter en masse,gerade die neueste generation.

16

11.02.2006, 14:53

Ich sehe das wie Faith, die Grafik ist nett, aber nicht so viel besser als zB die von AOM und so derart mehr Rechenpower zu brauchen. Andere Spiele kann ich nicht nennen, mangels eigener Erfahrung.

Ich hatte aber doch gehofft, dass Universe nochmal was zum Antialising postet. Mir ist völlig unklar, ob man im Treiber das lieber auf anwendungsgesteuert stehen lässt, oder fest einstellen sollte?

Ich habe den letzten nvidia Treiber und dort das Age III Profil genommen.
Im Grunde gibt es dann 4 Regler, wo man selbst justieren könnte, im Age III Profil der Graka steht es halt so:

Anti-Aliasing -> anwendungsgesteuert
Anisotrope Filterung -> anwendungsgesteuert
Systemleistung -> Qualität <--- vielleicht auch nicht optimal? Oo
Vertikale Synchronisierung -> anwendungsgesteuert

Bevor ich da alle Kombinationen selbst teste... kennt sich jemand aus und weiß wie es optimal ist? Bitte nur, wer echt nen Plan hat... ^^

17

11.02.2006, 16:01

naja,anwendungsgesteuert heisst nix anderes als das du die einstellungen für die graka im spiel selbst festlegst und somit das profil eigentlich sinnlos ist. wenn du ein profil einstellst kannst du dort z.b aliasing auf 4x festlegen und somit die spieleinstellungen überschreiben.

18

11.02.2006, 16:19

Ja, soweit ist mir das auch klar.

Was ich nicht weiss ist, wieviel anti-aliasing stellt das Spiel ein? D.h. mit welcher Einstellung im Treiber ist man drunter. Universe schrieb ja, er habe es runtergestellt ... Im Game gibt es aber nur ohne, niedrig, hoch, während so´n Treiber noch mehr kennt ...

Ich hab es ingame aus und bislang nicht vermisst ^^

19

11.02.2006, 17:17

ich hab das im spiel einfach aus gestellt. und alles andere auf die höchste Einstellung und so kann ich auch locker 4v4 spielen.(Und die antialisingeinstellung sieht man imo nur beim startbildschirm)

20

11.02.2006, 22:01

Ich habe ein 7800gt und habe entweder Schatten oder Antialiasing aus (je nach Lust und Laune ;) )
Wenn ich am Anfang des Spieles ganz sicher gehen will stelle ich beides aus.
Bei Massenschlachten habe ich eh eher das Gefühl, dass die CPU und RAM ausbremsen. Ich habe mir ein Replay reingezogen, bei einer Massenschlacht sind die Frames gut in Keller gegangen. Einstellen auf niedrigste Qualität hat da nicht sehr viel mehr rausgeholt. Außerdem merkt man wie die Frames/s runtergehen, wenn mehr Einheiten aufs Spielfeld kommen, die müssen nicht mal im Bild sein trotzdem geht es runter. Habe mal ein Spiel angesehen und einen Bildschirmausschnitt genommen, wo kaum Einehiten während des Spieles durchgerannt sind. Die Framerate ging trotzdem kontinuierlich weiter nach unten

ah ja CPU 3700+ San Diego und 2 GB RAM

@disa Vsync habe ich in AOE3 ausgeschaltet, hat doch einiges an FRames gebracht, was ich so nicht gedacht hätte

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Comadevil« (11.02.2006, 22:05)


21

12.02.2006, 01:27

antialiasing application controlled 32 FPS Benchmark 2735
6x 32 2736
4x 33 2741
2x 36 2745

alles getestet im 4v4 mit etwa 600 einheiten

der benchmark ist aus omegadriver der letzten version für ati karten.

mein system laptop 1920x1200 auflösung
übertaktete 9700pro
2Ghz centrino CPU 2 giga ram

ich spiele im Fenster bei 1680x1050x16

hoffe es hilft einigen.

achso alle Details in Age3 low oder off, Vsync off

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »SenF_Robert_GP« (12.02.2006, 01:33)