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21.04.2005, 14:45

Patch ist da!

Die Schlacht um Mittelerde - Patch 1.02 Readme
Version 1.02 - April 2005

WICHTIGER HINWEIS:

• Bei Verwendung einer Nvidia-Grafikkarte mit Nividia-Treibern 71.84 sind Probleme mit der Stabilität von Die Schlacht um Mittelerde aufgetreten.
Wir empfehlen, nicht von Treiberversion 66.93 auf 71.84 zu aktualisieren.


Behobene Probleme:

1. VERBINDUNGSABBRÜCHE & NETZWERK-ÄNDERUNGEN

• Trennt ein Spieler die Verbindung, wird dies als Niederlage gewertet. Den übrigen Spielern wird ein Sieg gutgeschrieben. Die 1 gegen 1- und 2 gegen 2-Ranglisten wurden entsprechend aktualisiert.
• Neues Früherkennungs-Feature, das Spieler nach einer bestimmten Zahl von Verbindungsabbrüchen ausschließt.
• Behebung eines Bugs, der in 2 gegen 2-Spielen allen Spielern eine Sieg-Meldung bescherte, sobald zwei Spieler eines Teams die Verbindung trennten.
• Quickmatch-Spiele hochrangiger Spieler gegen Anfänger sind nicht mehr möglich.
• Die 2 gegen 2 Quickmatch-Statistiken werden auf der Ranglisten-Site und im Profil-Menü etwas schneller aktualisiert.
• Nurn (3 gegen 3-Karte) wurde aus der 2 gegen 2 Quickmatch-Kartenliste entfernt.
• "Cair Andros" und "Saum von Fangorn" (3 Spieler-Karten) wurden aus der 1 gegen 1 Quickmatch-Kartenliste entfernt.
• Behebung eines Synchronisationsfehlers nach der Verbesserung mehrerer Katapulte, die ein Gebiet mit Feuersteinen beschossen.

2. BEFESTIGEN-FEATURE

• Zerstörte Türme können jetzt von nahezu allen Infanterieeinheiten befestigt werden.
• Einheiten können jederzeit aus zerstörten Türmen abgezogen werden.

3. BALANCE-ÄNDERUNGEN

• Gandalfs Istari-Licht vernichtet fliegende Einheiten nicht mehr nach einem einzigen Treffer.
• Die schweren Rüstungen der Lanzenträger wurden geschwächt, um sie an Infanterieeinheiten anzupassen.
• Die Rüstung der Nazgul wurde etwas geschwächt.
• Sarumans Feuerball fügt Helden größere Schäden zu.
• Saruman verfügt nun standardmäßig über die Fähigkeit "Führerschaft".
• Nazgul sind jetzt etwas schneller.
• Nazgul sind im Sturzflug deutlich schneller.
• Der von Feuerpfeil-Bogenschützen (bei Angriffen auf die Minen Isengarts) verursachte Schaden wird nicht mehr mit jedem Aufstieg größer.
• Eomers Speer trifft jetzt richtig und verursacht den korrekten Schaden.
• Die Trefferpunkte der Rohirrim und Rohirrim-Bogenschützen wurden vertauscht.
• Feuern Katapulte Gefangene ab, werden verbündete Strukturen nicht beschädigt.
• Theoden erhält das Elbengaben-Upgrade jetzt korrekt.
• Fliegende Einheiten werden von Lurtz nicht mehr gelähmt.
• Ein Exploit, der Spielern ermöglichte, Arbeiter mit verbündeten Einheiten über die Karte zu "schieben", wurde behoben.
• Ein Exploit, der Merry, Frodo, Sam und Pippin ermöglichte, zwei Steine gleichzeitig zu werfen, wurde behoben.
• Olifanten fügen Mauern und Entthings jetzt den korrekten Schaden zu.
• Saruman hat eine Horde von Einheiten nach dem Tod ihres Fahnenträgers nicht mehr unter Kontrolle.
• Helden erhalten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn sie neben Uruk-Hai stehen, die die Fähigkeit "Blutrünstig" einsetzen.
• Gebirgstrolle erhalten in Level 2 einen zusätzlichen Rüstungsbonus.
• Die schwere Rüstung der Warge ist widerstandsfähiger gegen normalen und Flammenschaden. Helden verursachen im Gegenzug größere Schäden.
• Der für einen Amoklauf eines Olifanten erforderliche Flammenschaden wurde leicht erhöht.
• Der Heilungstimer wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
• Gandalf kann Schattenfell nur als Gandalf der Weiße rufen.
• Die Bauzeit für Gondor- und Rohan-Mauern wurde verdoppelt.
• Der Eisregen-Timer wurde von 3 auf 4 Minuten erhöht.
• Der Dunkelheit-Timer wurde von 10 auf 4 Minuten gesenkt.
• Der Wolkenbruch-Timer wurde von 6 auf 5 Minuten gesenkt.
• Gondor-Waldläufer verursachen mit Feuerpfeilen den gleichen Standardschaden wie mit normalen Pfeilen.
• Theodens Reitgeschwindigkeit wurde an das Tempo der Rohirrim angepasst.
• Die von Gondor gerufenen Rohirrim sind bereits mit Schilden und schweren Rüstungen ausgestattet.
• Boromir und Faramir haben mehr Trefferpunkte.
• Faramir hat eine etwas bessere Rüstung.
• Faramir trägt nun die korrekte Reitrüstung.
• Der Rüstungsbonus voll ausgerüsteter Gondor-Ritter ist nicht mehr beschränkt. Außerdem sind sie widerstandsfähiger.
• Ork-Krieger haben etwas bessere Rüstungen.
• Die Widerstandsfähigkeit der Ents gegen Stichwaffen wurde leicht gesenkt.
• Elbenkrieger und Turmwachen verursachen in der Nähe von Charakteren mit Führerschaft-Fähigkeit keinen Bonusschaden mehr.
• Die Rüstung der Elbenkrieger wurde verbessert.
• Gondor-Schmelzöfen steigen nach 750 Credits in Stufe 2 auf (nicht mehr nach 1200).
• Gondor: Verstärkte Tore kosten jetzt 1200 Credits (vorher 750).
• Gondor: Numenor-Mauerwerk kostet jetzt 2500 Credits (vorher 2000).
• Gondor-Garnison: Das Feuerpfeil-Upgrade kostet jetzt 3000 Credits (vorher 2000).
• Gondor: Das Banner-Upgrade kostet jetzt 600 Credits (vorher 300).
• Gondor: Das Feuerpfeil-Upgrade kostet jetzt 800 Credits (vorher 500).
• Gondor: Geschmiedete Klingen und schwere Rüstungen kosten jetzt 800 Credits (vorher 400).
• Die Rüstung der Gondor-Waldläufer wurde etwas verschlechtert.
• Elbenkrieger mit Bögen können jetzt zerschmettert werden.
• Elbenkrieger mit Schwertern sind jetzt langsamer, fügen Kavallerieeinheiten aber größeren Schaden zu.

4. WORLD BUILDER

• Zwei nicht funktionierende Buttons wurden aus dem Edit Skybox-Fenster des World Builders entfernt.
• Es erscheint keine Fehlermeldung mehr, wenn der Spieler Objekte in den Ordnern "Bases", "Libraries" oder "System Maps" speichert. Spieler ohne Administratorrechte erhalten die Meldung auch weiterhin.
• Beim Laden einer selbst erstellten Multiplayer-Karte mit langem Beschreibungstext stürzt das Spiel nicht mehr ab.

5. ANDERE BUGFIXES

• Werden Gondor- und Rohan-Brunnen während des Baus attackiert, wird der Bau nicht mehr eingestellt.
• Zerstörte Türme sind auf der Übersichtskarte jetzt sichtbar. • Wenn du Shift und die linke Maustaste drückst, werden deine Einheiten nicht mehr deselektiert.
• Baumbarts Fernangriff wird im Hilfetext jetzt korrekt beschrieben.
• Fahnen kollidieren nicht mehr mit Projektilen. Einige klug platzierte Einheiten waren dadurch immun gegen Katapultattacken.
• Gespeicherte Spiele aktualisieren jetzt das Profil, unter dem das Spiel ursprünglich erstellt wurde.
• Die Verkrüppeln-Animation bricht nicht mehr ab, wenn ein betroffener Held sofort geheilt wird.
• Der Bewachen-Button wird jetzt auch für Uruk-Hai und Uruk-Lanzenträger angezeigt.
• Die Spruch-Buttons verschwinden nicht mehr, wenn ein Spieler nach einem Gefecht auf Seiten des Guten eine Gefecht-Karte lädt, auf der er für das Böse in die Schlacht zieht (und umgekehrt).
• Im östlichen Rohan funktionieren die Nebentore jetzt auch nach dem Bau von Stallungen in der Nähe der Tore.
• Neue Tooltipps für den mit Patch 1.1 eingefügten Communicator.
• Einheiten, die auf eine kürzlich eingestürzte Mauer stoßen, versuchen diese zu umgehen, anstatt am Rand der Mauer zu warten.
• Der Spieler behält nun auch über Einheiten, die er durch ein Nebentor geschickt hat, die Kontrolle.
• Einheiten können jetzt auch die Brücke direkt über der Inneren Festung von Helms Klamm passieren.
• Lurtz' Verkrüppeln-Animation endet nun zeitgleich mit dem Effekt des Moves.
• Die Liste der Mitwirkenden wird nicht mehr automatisch eingeblendet, wenn ein Spieler, der kürzlich die Einzelspieler-Kampagne gemeistert hat, die Multiplayer-Lobby verlässt.
• Benutzer erhalten keine Freundesanfragen von Spielern, deren Communicator-Nachrichten sie ignorieren.
• Die Kartenbeschreibungen für die Braunen Lande und Düsterwald wurden berichtigt.
• Der sofortige Abbruch des Baus von Mauer-Upgrades nach einem erteilten Baubefehl hält Belagerungstruppen nicht mehr davon ab, die betroffenen Mauern zu attackieren.
• Bauplätze für Mauer-Upgrades schweben nach der Zerstörung der Upgrades nicht mehr in der Luft.
• Ein Exploit, der Gondor- und Rohan-Spielern ermöglichte, Nebentore vor deren Fertigstellung zu benutzen, wurde behoben.
• Tooltipp und Hilfetext des Mordor-Schmelzofens sind jetzt konsistent.
• Gelegentlich wurde der Angriffscursor über feindlichen Einheiten nicht angezeigt. Dieser Bug wurde behoben.

2

25.04.2005, 14:39

von http://www.eagames.com/official/lordofth….jsp?src=042205:
DESIGNER INTERVIEW

I took some time to talk with Todd regarding our latest patch, and here are some things he had to say:


On the top balance changes for patch 1.02…

The top changes to patch 1.02 were aimed at making Gondor play a little better. We found both in our QA games and in feedback from the community that Mordor could use one particular strategy that could almost always defeat Gondor. Only a truly exceptional Gondor player could win a match against a Mordor player using that strategy and then that game could take several hours to play. In order to address this we tried to give Gondor some boosts that would allow them to handle Mordor while still staying balanced against the other sides. The changes that we eventually went with allow the Gondor player to more quickly upgrade his units with Heavy Armor and Forged Blades. This allows Gondor to hang in the field a little more strongly instead of always being forced to turtle up or break out if forced back into their base. We also buffed up Faramir and Boromir so they are a bit more healthy and powerful in the field. To counterbalance the quicker boost to Gondor’s economy and their ability to hang in the field longer we raised the cost of several of the upgrades. For Armor and Weapon upgrades this means that Gondor’s upgrades are not within the same cost range as those available to all sides so choosing to upgrade Gondor’s castles becomes a real economic choice. We also attempted to address the usefulness of the Ranger. We fixed a bug he had when upgraded to fire arrows (he was doing less piercing damage after the upgrade). We also upgraded his armor and gave him a tiny amount of push back (meta-impact) with his sword. Both of these were added so he would’t be destroyed quite so quickly by enemy forces. Gondor didn’t only get buffer. We changed the timer on the Heal Power so it takes an extra minute to charge up and we reduced the damage of Gandalf’s Istari Light against Nazgul (so he can no longer 1-shot kill them).

On Gandalf’s Word of Power and Istari Light powers…

We didn’t change Word of Power because we felt that it performed as designed. Istari Light generally does not kill most equally leveled enemy heroes in 1 shot (even when playing Gandalf the White). However it does do extraordinary damage that puts heroes in danger from any other enemy combatant if they don’t retreat. [mm1] I believe only a couple of the Rohan heroes can be popped in a single shot. A higher ranked Gandalf can get a 1-shot kill, but that seemed ok.

On concerns for the next patch 1.03…

Rohan’s hero rush seems like an issue that may need to be addressed. It has existed from the beginning, but hasn’t reached the critical “must address” level compared to other issues. So as long as bigger issues don’t arise, we might revisit this issue. I’ve heard rumors that the change to the Elves with Forged Blades makes them more powerful than we experienced here in our testing so I’m guessing we’ll have to refine them a bit better for patch 1.03. Mostly in patch 1.03 we’ll be depending on our great community to give us the play time and feedback needed to help us keep the game balanced and exciting.


Having the job of sitting in front of thousands of numbers, and trying to find the perfect balance, while continually testing back and forth, deserves nothing but praise. We may not have hit a homerun with the balance changes for patch 1.02, but it certainly is a big hit in the right direction. Before you begin to rant and rave about what you want for patch 1.03, make sure you play BfME version 1.02 a lot. You cannot use the same strategies from version 1.01 and expect to win. You need to adapt and re-think your strategies. The winds have changed, new strategies are arising, and it’s a new day for The Battle for Middle-earth.

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06.05.2005, 14:47

Was ist eigentlich mit mit dem 1.3er Patch? Da sollen endlich die Connection-Probleme gelöst werden.....gibts da schon ein Erscheinungsdatum?

4

13.05.2005, 21:00

Zitat

Original von KG_[Neo]genetic
Was ist eigentlich mit mit dem 1.3er Patch? Da sollen endlich die Connection-Probleme gelöst werden.....gibts da schon ein Erscheinungsdatum?


Erscheinungsdatum für einen nächsten Patch ist mir nicht bekannt.

Connection-Probleme sind mir aber auch nicht bekannt. Kannst Du das präzisieren?

Fest steht:

- Disconnect-Ärgernisse sind nicht mehr existent.

- Isen-Pikes sind nicht mehr die Allzweckwaffe. Tatsächlich kann man sie mit Rohan-Bauern in Schach halten!

- Nazguls sind vielleicht etwas hart geworden, ich sag hier nicht o***p*****d - aber ziemlich tough.

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Zitat

Original von Temudjin
I’ve heard rumors that the change to the Elves with Forged Blades makes them more powerful than we experienced here in our testing so I’m guessing we’ll have to refine them a bit better for patch 1.03.

Elves sind extrem verbessert, was aber zumindest im 1v1 bedeutungslos ist.

- Alles in allem scheint der Patch gelungen zu sein. Beweis genug ist mir, dass in den top 1.000 alles gespielt wird und mit allem gewonnen wird. Zumindest hab ich schon mit allem gegen alles verloren.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »El_Tigre« (13.05.2005, 21:00)