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61

Tuesday, April 12th 2005, 5:28pm

Badboy is mein lieblingsspieler in der wcl auf arab,sehr geiler style. man sieht wie die asiaten ihren eigenen spielstil mit dem der europäer/amis/brasilianer verknüpfen und perfektionieren.

62

Tuesday, April 12th 2005, 7:42pm

ist nicht SWJ_Windy einer von ctc?

63

Monday, April 18th 2005, 4:09pm

ui da lief wohl was schief für die deutschen teams , außer cult , die hamm ihr game in der fun group gewonnen *gg*

CULT_Scream

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64

Monday, April 18th 2005, 4:24pm

wie wir haben gewonnen, wir haben glatt 5:0 verloren ?(

bei uns zählt nur der olympische gedanke, dabei sein ist alles :D

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65

Monday, April 18th 2005, 4:53pm

ufff, da denkt man sich nachm los juhu wenigstens nicht gegen myst die laggen sicher auch so... und was passiert man kriegt Air ab ^^
Mein sicherlichst der schrecklichste cw den ich je hatte, 16 uhr gings los... sie bestehen auf dm zuerst dazu waren wir nich bereit weil wir nur 4 da also musst akho dm da sie nicht nachgeben wollten obwohl 5 von denen da ;( 16:15 gings dann auch los recht flott alles. Schaut nicht danach aus als würde es lang gehn... aber dann gings los^^

Game2 sollte arab sein, nach 40 minuten warten weil imemr wieder von denen rebooten musste und der badboy 30 min nich auftauchte, gings dann auch los... Der erwartete lag schlimmer als erwartet vill von sau weggeklickt bevor er geschossen hat und der kriegte noch 2 schläge von der sau ab ?( nach 10 min dann sync... dann konnten sie nich restoren, anch weiteren 15 minuten gings dann doch. Game dann natürlich ewig lange, dda es nur units verheizen ohne ende ist, nix bewegte sich ;( eklig solche huskarle bei lag.

Weitergings mit Migra vorm game wieder 20 min warten, Ursache "hard join" ka was das bedeuten soll, aber was anderes konnten die nich auf englisch :) nunja game ging los, nach 15 minuten spielzeit kommt dann pause. "Badboy: no gold", sowas merkt man natürlich erst nachdem alle feudal sind :rolleyes: also nochmal 15-20 minuten wartezeit und restart... keien weiteren probleme dieses game ausser dass man erst damit klarkommen musste das masse alles ist^^

Game4 tja welche map, 5ter spiele musst her also mal goldrausch km und sie hatten tatsächlich kein plan davon :) ärgerliche vorm dem game war dann nur wieder der "hard join"

Game5 sollte starten, bin als einziger mit einem ctc im gameroom noch... keine reaktion dnd in zf.. game ist auf unter selber ip keiner kommt. Nach 10 Minuten dann badboy in game frage welche map sagt nomad und haut wieder ab. Weitere 10 Minuten vergehen, endlich einer zf on auf meien frage ob sie kommen kam nur zurück "for what?". Meinte dann fürs nomad game... Antwort "i no play nomad" -_- Warten weiter dann kommt wieder einer ins game dann noch einer, schaut aus als gehts los, aber... "hard join" für spieler 3. Kurz später kommt er dann doch, alle rdy und was passiert sie haben ping 30 untereinander nachdem dann einer nach dem anderen reboot machte und duch den "hard join" kamen, gings dann auch los.. dauerte auch nur wieder knapp 30 minuten. Dann startet auch das game ging knappe 20 Minuten da wir kein plan von normalen nomad haben :)

ende 22.45 uhr - CW Dauer 6 stunden 45 Minuten
Freu mich auf Air :)

melchior

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66

Monday, April 18th 2005, 4:55pm

sorry wollte nur mal ein lob aussprechen für Imp_Goten weil er so viloe geschrieben hat, bravo!

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67

Monday, April 18th 2005, 5:51pm

Quoted

Original von Imp_Goten
Freu mich auf Air :)

Ich muss sagen, dass Air nicht ganz so heftig gelaggt hat wie befürchtet, es war ertragbar.

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68

Monday, April 18th 2005, 6:09pm

trotzdem voll die arschkarte für imp aber richtig

ist es vorgeschrieben dass DM als 1. gespielt wird? wenn nicht habt ihr euch aber auch etwas verarschen lassen...


ansonsten läufts ja wirklich hammerscheiße für die deutschen clans, echt ärgerlich

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69

Monday, April 18th 2005, 6:23pm

ja ist leider in regeln, komischerweise auch noch das einizige game das sofort ging :rolleyes: nunja mit voller ausnutzung der regeln unsererseits wärs 4:1 durch def wins^^ max wartezeit zwischen games is 30 min aber was da abging war echt nimmer normal. Echtzeit aller games zuammen würd ich auf 3 - 3 1/2 stunden schätzen, und die anderen 3 1/2 stunden waren warten ;)

DS_Speedy

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70

Tuesday, April 19th 2005, 4:34pm

Wollte auch schon sagen... das es zu dem Lag kommt und dadurch der Spielspaß nicht besonders groß ist, muss man wohl akzeptieren.
Aber den Rest, den du so beschrieben hast, hätte ich da mal wem gemeldet... - Kann ja nicht sein, dass sie kommen und gehen wann sie wollen und ihr den halben Tag für so 5 läppische Spiele veralbert. Und wenn sie kein English können, sollen sie sich halt einen Dolmetscher ran holen, der kann ja am Ende dann anteilig mit am Preisgeld belohnt werden :rolleyes:

71

Tuesday, April 19th 2005, 5:50pm

air laggen kaum im Vergleich zu ctc  8)

Tsu_X_CiTe

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72

Wednesday, April 20th 2005, 6:27pm

y gegen air war wirklich echt wunderbar von der orga und dem ablauf

mit dem englischen happerts bissel aber sonst alles ok

und gegen ctc reichte wir schon einmal ein game vs um nie wieder vs die spielen tsu wollen

73

Wednesday, May 4th 2005, 9:24am

Gratulation an GER zum Fun-Semi, noch ein Sieg und sie sind "im Geld" ^^

74

Monday, May 30th 2005, 3:58pm

War das Finale in der Fun-Group schon? :) Ansonsten gl GER ^^

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75

Monday, May 30th 2005, 4:00pm

Nächstes Wochenende vielleicht.

76

Monday, May 30th 2005, 4:00pm

hm nur mal son vorschlag, aber wenn ihr gewinnt, könnt ihr die kohle nicht bambam spenden damit er nicht so nen derben finanziellen verlust von der mlan davonträgt?

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77

Monday, May 30th 2005, 4:01pm

Sowas ähnliches war schon geplant ;).

78

Monday, May 30th 2005, 4:08pm

oder blue bestechen, dass er das masters fortsetzt :D :bounce:

79

Tuesday, May 31st 2005, 6:23pm

wieso , will er aufhörn ? :(

80

Wednesday, June 1st 2005, 10:38pm

kommt der gewinner der fungroup wieder ins normale system rein?

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81

Wednesday, June 1st 2005, 10:49pm

n

82

Thursday, June 2nd 2005, 10:38am

nö, kriegt "nur" 350$ (Verlierer 150$)

83

Monday, June 6th 2005, 12:27pm

Quoted

Fun Group Winner: GER


gratz :bounce: