This post has been edited 1 times, last edit by "GEC|Champ__" (Oct 15th 2004, 3:08pm)
, wollte nur erklären, warum es eben Ressourcen frißt. Ich habe keine Ahnung wie performant das unter Windows läuft, kenne es dort nur vom hören sagen und kurzen 'über-die-Schulter-gucken'. Es interessiert mich dort nicht wirklich und jeder soll das benutzen, was im am Besten passt.
This post has been edited 4 times, last edit by "AKoH_Grenor" (Oct 16th 2004, 8:55pm)
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Original von AKoH_Grenor
Ich hab 1,5 Gig. Und ja 512 reichen zum normalen Arbeiten + Musik + nen paar kleine Hintergrundprogs. Für einige neuere Spiele sollts 1 Gig sein.
Sinnloses verprassen und anders kann man die enormen Unterschiede bei der Belastung des Systems einfach nicht nennen, sollte nicht durch Anpassen der Hardware sondern durch Wahl einer alternativ Software beantwortet werden. Es ist ja nicht so das es 1-2 MB mehr frißt oder nur 1-2% CPU-Power.
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This post has been edited 1 times, last edit by "AKoH_Grenor" (Oct 16th 2004, 3:41pm)
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Original von AKoH_Grenor
Nach deiner Argumentation dürften Programmierer ruhigen Gewissens so verschwenderisch programmieren, wie sie wollen. Der Anwender hat einfach genug Power zu haben, wenn nicht ist das seine Schuld.
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Bei Musikprogrammen gibt es alternativen. Auch wenn sie teilweise nicht ganz an den Funktionsumfang von Itunes herankommen.
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Kleiner Tipp : Zock mal nen Game(auffem Windows PC) mit Itunes im Hintergrund und dann mit Winamp o.ä.
Im ernst, ich kenne jemanden, bei dem läuft es täglich rund um die Uhr auf einem Laptop und der kann trotzdem ohne Geschwindigkeitsverlust seiner Arbeit nachgehen. Ist immer relativ mit den Ressourcen, ne? Belassen wir es dabei. This post has been edited 1 times, last edit by "AKoH_Grenor" (Oct 16th 2004, 8:54pm)
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Original von AKoH_Grenor
Sach ich ja auch nix gegen. Microsoft Produkte und teils auch andere Anwendungen und Spiele wurden auch nur unzureichend angepaßt. Ein Grund sie zu meiden, wenns denn möglich ist. Man muß die 'Firmen für sowas nicht auch noch "belohnen".