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1

07.07.2004, 20:42

wie sichert man seine base gg Klingenmeister machen?

ich spiele mit den Menschen und weiß nicht wie ich diesen Klingenmeister mit seinem unsichtbarzauber aufhalten kann. Ich versuche meistens in sein lager zu gehen aber da hat der Gegner ja meistens Türme und seine Bunker, weswegen das auch nichts bringt. aber nur zu verteidigen und def. bleiben ist doch keine Lösung und man verliert so auch noch genug wörker;( .

2

07.07.2004, 20:44

Möglichst früh Arcane Tower bauen,das burnt sein Mana weg.Und mit Hu gegen Orc bist du anfangs zwangsläufig in der Defensive,da führt kaum ein Weg vorbei.

3

07.07.2004, 21:16

Dust of Appereance im Goblin-Shop kaufen. EDIT: Man kommt mit ordentlich Erfahrung an so ziemlich jeden Shop heran, ohne kämpfen zu müssen, auch am Tag.

Schwer angeschlagene Arbeiter selbst killen, wenn der Blademaster irgendwo in der Basis herumlungert. So kommt er nur schwer auf Level 2.

Statt einem arkanen Turm lieber zwei oder über frühes Sägewerk mit zwei Wachtürmen nachdenken, Kaserne entsprechend später bauen und mit Milizen creepen ist auch eine Option.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sheep« (07.07.2004, 21:17)


4

07.07.2004, 21:55

und was macht man als NE wenn man keine arcane tower hat? :-/

5

07.07.2004, 21:56

den dh bauen als hero

6

07.07.2004, 21:56

Mit Whisps Manaburnen. Dann muss er sich zurückziehen.


edit: Oder Warden bauen, afaik bleibt der BM durch einen Schattenschlag sichtbar, auch wenn er sich tarnen will.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GWC_Banshee_« (07.07.2004, 21:57)


7

08.07.2004, 09:18

NE kann im Shop doch auch das Pulver kaufen,
mit dem man Units sichtbar macht ...

8

08.07.2004, 14:28

Zitat

Original von Sheep
Dust of Appereance im Goblin-Shop kaufen. EDIT: Man kommt mit ordentlich Erfahrung an so ziemlich jeden Shop heran, ohne kämpfen zu müssen, auch am Tag.

Schwer angeschlagene Arbeiter selbst killen, wenn der Blademaster irgendwo in der Basis herumlungert. So kommt er nur schwer auf Level 2.

Statt einem arkanen Turm lieber zwei oder über frühes Sägewerk mit zwei Wachtürmen nachdenken, Kaserne entsprechend später bauen und mit Milizen creepen ist auch eine Option.


Kann man seine Units eigentlich killen ohne die anzugreifen also mit a?

9

08.07.2004, 15:26

Zitat

Original von Snaile
Kann man seine Units eigentlich killen ohne die anzugreifen also mit a?


Bis auf wenige Ausnahmen geht es nicht anders. Man kann seine eigenen Wasserelementare dispellen (da bin ich mir 94%ig sicher) oder seine Einheiten mit dem Umgebungsschaden von Mortars umbringen, aber ansonsten braucht man einen direkten Angriff auf die Unit.

10

08.07.2004, 15:42

Das is irgendwie dumm xD

12

08.07.2004, 19:22

sonst würdeste dir jedes mal die eigenen units deleten, bevor du sie verlierst - nur damit dein gegner keine exp. kriegt...wär bisserl lame imo ;)

13

08.07.2004, 19:33

Stimmt aber Häuser sollte man deleten können. Es suckt wenn man dumm gebaut hat und dann deine Helden eingesperrt sind :stupid:

14

08.07.2004, 19:57

Zitat

Original von Snaile
Stimmt aber Häuser sollte man deleten können. Es suckt wenn man dumm gebaut hat und dann deine Helden eingesperrt sind :stupid:


Das liegt nicht nur am Spieler, der bei seinem Basisbau nicht aufpasst - das liegt auch an dem Phänomen, dass in Warcraft III bei einigen Units Kollisionsabstand und Grafik kilometerweit auseinanderliegen. Klassisches Beispiel bei Hu sind Rifler und MK - beide sehen viel dünner aus als sie dann sind, wenn sie durch eine Lücke schlüpfen sollen. Wenn man es nicht weiss, ziemlich frustrierend. :baaa:

15

08.07.2004, 20:07

mk hats nich anders verdient :P

16

08.07.2004, 20:20

Zitat

Original von Snaile
mk hats nich anders verdient :P


Der MK hat genug Schwachpunkte - Manaprobleme auf niedrigem Level, bewegt sich langsam, kaum Panzerung. Ohne den ach so fiesen Stormbolt würde er überhaupt nicht als Hu-Held in Frage kommen. ?(

17

08.07.2004, 20:26

Ich brauch immer ewig den down zu bekommen o.O

-=)GWC(RaMsEs

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18

09.07.2004, 09:21

also das sich die units blocken ist extrem nervig bei wc3

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »-=)GWC(RaMsEs« (09.07.2004, 09:21)


19

09.07.2004, 10:50

Zitat

Original von -=)GWC(RaMsEs
also das sich die units blocken ist extrem nervig bei wc3


Und wenn man die wohin schickt stehen die voll weit auseinander.

@Ramses : mal Lust auf ein 2v2 im Battle Net ?

20

09.07.2004, 20:10

Am schlimmsten ist´s beim TP. Dann steht alles auf einem Haufen und es dauert STUNDEN bis man sie entwirrt hat , wenn sie nicht gar eingesperrt sind.

D.h. man investiert 350 Gold, um zur basis zu springen, die gerade attackiert wird, aber der Gegner kann in aller Seelenruhe von dannen ziehen, während man versucht seine Einheiten in Bewegung zu setzen.

Sehr genial ist auch, dass Einheiten gern mal HINTER dem Gebäude spawnen, indem man sie produziert, obwohl man den Sammelpunkt extra nach vorn gelegt hat. Ist alles frei, läuft er drum herum zu Sammelpunkt. Aber wehe man hat dahinter was gebaut... dann stecken die Einheiten fest :-(