You are not logged in.

  • Login

ZwerG_SonGoten

Professional

  • "ZwerG_SonGoten" started this thread

Posts: 683

Location: Feldkirch

Occupation: AUT

  • Send private message

1

Wednesday, July 7th 2004, 12:26am

1v1 Arab kelts vs huns

<table width="100%"><tr id="tableb" valign="top"><td width="250"><b>Spieldauer:</b> 1:00 Stunden<br><b>Karte:</b> Arabien<br><b>Spieltyp:</b> Zufallskarte<br><b>Siegbedingung:</b> Eroberung<br><b>Geschwindigkeit:</b> normal<br><b>Bevölkerung:</b> 200<br></td><td><table width="100%" cellspacing="3" cellpadding="2"><tr><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Kelten.gif" ><br></td><td valign="middle"><b>me</b><br>Kelten<br></td></tr></table></td><td><table><tr><td width="110"><img src="images/civ_Hunnen.gif" ><br></td><td valign="middle"><b>HyM_HoCa_xR</b><br>Hunnen<br></td></tr></table></td></tr></table></td></tr></table><p>naja ich muss das einfach posten
der typ hat mich zu sehr amüsiert ^^

nicht sehr interresant am anfang, gesucke von mir in feud, wie üblich auf arab, dann defensive in castel aber in imp dann als er merkt er verliert redet er tolles zeug :respekt: ...

achja er war ein 18++ smurf mit 13 games und 13 siegen
ZwerG_SonGoten has attached the following file:
Planen ersetzt den Zufall durch den Irrtum.

2

Wednesday, July 7th 2004, 12:58am

11 :D "u suck cock all day long - ur fucking gay! why the fuck u use scorps on arab?" :D

"u can use scorps on arena, but not on arab gay!" :D

rofl :D ich spiel nur mehr celts :respekt:

Zitat

Original von nC_$kittle_
Muss ich dann auch Hitler lieber mögen [...] nur weil er Deutscher ist?

Zitat

Original von CF_Icey
ich hab eine Hakenkreuzfahne über meinem Bett und einen Adolf-Hitler-Schlafanzug mit zugehöriger Bettwäsche

_EA_volvic

Intermediate

Posts: 256

Occupation: GER

  • Send private message

3

Wednesday, July 7th 2004, 1:03pm

naja wenn ein hunne kein druck macht gewinnt man mit jeder gute imp civ gegen hunnen
dan ist es egal ob man celts mongs türken oder sonst was hat

-=)GWC(RaMsEs

Unregistered

4

Wednesday, July 7th 2004, 3:10pm

das ist net ganz richtig. kelten haben eben mit woodcut und infspeed zwei brauchbare boni gegen hunnen.
über die verfügen typischen imp civs wie zum beispiel türken/sarazenen nicht oder eher selten.

ausserdem hat der hunne nicht die "normalen" mittel eine scoprs/onager/helebs armee zu kontern ( keine kanonen keine onager).

insofern stellt eine vernünftige siege armee einen hunnen vor grosse probleme.

RoR_Martin

Professional

Posts: 801

Location: Österreich

Occupation: AUT

  • Send private message

5

Wednesday, July 7th 2004, 5:01pm

paar knights mit gutem micro tuns auch :/

6

Wednesday, July 7th 2004, 5:05pm

Quoted

Original von TVK_MaRTiN__
paar knights mit gutem micro tuns auch :/

vs 15 helebs und heavy scorps? ^^

Zitat

Original von nC_$kittle_
Muss ich dann auch Hitler lieber mögen [...] nur weil er Deutscher ist?

Zitat

Original von CF_Icey
ich hab eine Hakenkreuzfahne über meinem Bett und einen Adolf-Hitler-Schlafanzug mit zugehöriger Bettwäsche

DS_slo74

Professional

Posts: 856

Location: "Made-in-Taiwan"

Occupation: GER

  • Send private message

7

Wednesday, July 7th 2004, 5:37pm

Quoted

Original von TVK_MaRTiN__
paar knights mit gutem micro tuns auch :/


lol, dieses Mirco schafft nicht mal Koven, Halen, Kmkm oder sonst wer.... Nicht mal Andy! ^-^

_EA_volvic

Intermediate

Posts: 256

Occupation: GER

  • Send private message

8

Wednesday, July 7th 2004, 8:03pm

der celt übertrumpft den hunnen nur in late castle bis imp

wenn z.B wieder einer mit mongs spielt
wird diese civ zum könig gekrönt und wenns einer mit
türken macht dan diese
also bitte

war doch the same shit mit azze und maya
am anfang hat die auch keiner gespielt alle sagen die sind scheisse kaum spiel mozart oder ppoc ewig lang die zwei gay civs schon sind se hip

nu mit celts udn morgen mit wiks
wtf?

9

Wednesday, July 7th 2004, 8:57pm

was is dagegen einzuwenden. kommt wieder leben in die angestaubte aoc bude ;)

RoR_Martin

Professional

Posts: 801

Location: Österreich

Occupation: AUT

  • Send private message

10

Wednesday, July 7th 2004, 9:53pm

Alle civs rocken mann mus nur wissen wie man sie einsetzt

11

Thursday, July 8th 2004, 1:19am

ja aber ist nun mal so das huns mit ihren schnellen rittern den bei weitem wichtigsten bonus haben. wenn die leute nicht raiden wollen brauchen sie sowieso nicht hunnen spielen

12

Thursday, July 8th 2004, 1:35am

der Häuserbonus fetzt mehr.. besonders in feudal.. is wie 4 dorfis mehr und die hunnen ritter sind ja auch nich schneller.. nur die ställe.. so toll is der bonus auch nich :-/

13

Thursday, July 8th 2004, 9:30am

wenn ein vil am stück häuser baut is das n verlust von knapp 2vil arbeitskraft---bis man irgendwann poplimit is
wenn ein kelte in dark 12 vills auf wood hat hat er auch 2 vills gespart
wenn er in feudal 12 vills auf wood hat sparta ~3 in castle sogar fast 4 (kommt durch die woodupgrades-der keltenbonus 15% bezieht sich nämlich immernoch auf die25 secs aus dark)
der rechnung könnte man zwar gegenhalten dass sie laufwege ja nich abnehmen also die cutzeit doch höher is, jedoch wird dadurch früher gedroppt was schnellere resumsezung ermöglicht

wobei natürlich mit zunehmender spieldauer die holzi anzahl zunimmt und damit der bonus auch immer mehr reinhaut

14

Thursday, July 8th 2004, 11:25am

wenn dus so siehst kannst auch wieder sagen das hunnen dank dem häuserbonus nicht mit häusern wallen können, und die zeit durch palisaden wall wieder verlieren. und wer heutzutage nicht wenigstens irgendwo walled gewinnt eh viel viel schwerer

15

Thursday, July 8th 2004, 2:34pm

du musst um in feudal units + dorfis zu bauen etwa mit 1 vill konstant häuser bauen, das braucht ca. 30 sec.. was ca 1 vill braucht um 10 holz abzubauen.. also braucht man nochmal 3 vills zum holzabbauen nur für häuser + 1 der häuser baut = 4 vills.

Gut das is jetzt nich die ganze zeit..aber vor allem anfang feudal - mitte feudal und das argument mit wallen zieht auch nich so wirklich, weil wenn du in der zeit mit palisaden wallst, brauchst 1. weniger dorfizeit, 2. weniger holz, wenn du das alles mit häusern zuwallst so früh gehst du unweigerlich ein^^

und @ rommel: der hunne macht ja auch das holzupgrade, wodurch der keltenbonus wieder geringer wird, da beide bonis (upgrade und keltenbonus) vom grundwert ausgehen, wird insgesamt, der prozentuale vorteil des kelten geringer..

dem ganzen schlammassel kann man natürlich entgehen, indem man vs hunnen offence mit viel druck spielt.. also m@A oder drush.. dadurch steigt die pop des hunnen nicht so schnell an und man muss bzw kann auch selber nich so schnell so viel bauen und braucht die häuser nicht so schnell, wodurch der hunne dann nur noch ca. 2 virtuelle dorfis mehr hat und das dann in etwa mit dem holzbonus des kelten gleichzusetzen ist.

-=)GWC(RaMsEs

Unregistered

16

Thursday, July 8th 2004, 3:16pm

das mit der bauzeit ist mir in abgeschächter form auch bei spaniern aufgefallen. obwohl ich bei michi games immer fast den gleichen aufbau habe fiel mir auf das ich bei spaniern einfach mehr ress hatte anfang castle. konnte mir das aber nicht erklären. aber die verringerte bauzeit macht villzeit frei unddie kann man zum ernten nutzen. auch ein feld ist schneller gebaut.

17

Thursday, July 8th 2004, 3:26pm

Quoted

Original von sigi
der celt übertrumpft den hunnen nur in late castle bis imp

wenn z.B wieder einer mit mongs spielt
wird diese civ zum könig gekrönt und wenns einer mit
türken macht dan diese
also bitte

war doch the same shit mit azze und maya
am anfang hat die auch keiner gespielt alle sagen die sind scheisse kaum spiel mozart oder ppoc ewig lang die zwei gay civs schon sind se hip

nu mit celts udn morgen mit wiks
wtf?


gut, sagt genau der der nichtmal mit huns auf 17xx kommt, also probiers bitte erstrecht nicht mit anderen civs ?(

18

Thursday, July 8th 2004, 3:52pm

Quoted

Original von -=)GWC(RaMsEs
das mit der bauzeit ist mir in abgeschächter form auch bei spaniern aufgefallen. obwohl ich bei michi games immer fast den gleichen aufbau habe fiel mir auf das ich bei spaniern einfach mehr ress hatte anfang castle. konnte mir das aber nicht erklären. aber die verringerte bauzeit macht villzeit frei unddie kann man zum ernten nutzen. auch ein feld ist schneller gebaut.


naja der bonus von den spaniern is nich wirklich soooo der hit.. du baust 33% schneller.. heisst du baust in 1min 30s - 4 häuser anstatt nur 3. Sparst also 25% bauzeit ein.. bei 6 häusern, mühle, holz, goldlager, felder, kaserne, stall, schmiede kommst auf maximal 8min bauzeit.. davon 25% gespart, wären 2 min.. macht dann ca. 40 Ressourcen mehr aus und das ja nich wirklich so der Bringer :-D

PS: is jetzt nich so astrein gerechnet, aber grob überschlagen stimmts schon. ;)

19

Thursday, July 8th 2004, 4:24pm

Quoted

gut, sagt genau der der nichtmal mit huns auf 17xx kommt, also probiers bitte erstrecht nicht mit anderen civs


das sagst du zu jemandem der schon in deinen rating regionen war als du noch mit der schelle um den christbaum gelaufen bist und dir die windeln vollgekackt hast ;)

20

Thursday, July 8th 2004, 4:51pm

ö das mit den 2 vils huns war schwachsinn ka wie ich drauf gekommen bin bei den meisten civs gehen 3-4 vils fürs häuserbauen drauf je nach civ boni bei celts in feudal sinds immernoch gut 3 vils sry ?(
aber der kelten bonus wird mit den upgrades größer
weil der bonus sind etwa 4 secs- 4 von 25 sind prozentual weniger als von 15 secs. dh in dark spart ein worker nichmal 1/5 vil ein, in castle hingegen schon fast 1/3
der spanierbonus rockt boomtechnisch am meisten beim tc hochziehen. nich aus dem grund dass da viltime gespart wird sondern deswegen weil die dinger schneller fertig sind und man früher vils pumpen kann.

This post has been edited 1 times, last edit by "Rommel" (Jul 8th 2004, 4:54pm)


21

Thursday, July 8th 2004, 4:54pm

Landwirt bau in deine berechnungen noch die spot varietäten ein und die entfernungen von säuen, die möglichkeit rehe zu haben usw ^^
dann wirds noch exakter

_EA_volvic

Intermediate

Posts: 256

Occupation: GER

  • Send private message

22

Thursday, July 8th 2004, 4:59pm

Quoted

Original von FodA_Monster_

Quoted

Original von sigi
der celt übertrumpft den hunnen nur in late castle bis imp

wenn z.B wieder einer mit mongs spielt
wird diese civ zum könig gekrönt und wenns einer mit
türken macht dan diese
also bitte

war doch the same shit mit azze und maya
am anfang hat die auch keiner gespielt alle sagen die sind scheisse kaum spiel mozart oder ppoc ewig lang die zwei gay civs schon sind se hip

nu mit celts udn morgen mit wiks
wtf?


gut, sagt genau der der nichtmal mit huns auf 17xx kommt, also probiers bitte erstrecht nicht mit anderen civs ?(


;( ;( ;(
das ist echt erschreckend für mich
wenns wenigstens akho oder so sagen würde aber doch nicht einer der nichtmal 15 ist

-=)GWC(RaMsEs

Unregistered

23

Thursday, July 8th 2004, 5:17pm

Quoted

Original von FodA_Landwirt

Quoted

Original von -=)GWC(RaMsEs
das mit der bauzeit ist mir in abgeschächter form auch bei spaniern aufgefallen. obwohl ich bei michi games immer fast den gleichen aufbau habe fiel mir auf das ich bei spaniern einfach mehr ress hatte anfang castle. konnte mir das aber nicht erklären. aber die verringerte bauzeit macht villzeit frei unddie kann man zum ernten nutzen. auch ein feld ist schneller gebaut.


naja der bonus von den spaniern is nich wirklich soooo der hit.. du baust 33% schneller.. heisst du baust in 1min 30s - 4 häuser anstatt nur 3. Sparst also 25% bauzeit ein.. bei 6 häusern, mühle, holz, goldlager, felder, kaserne, stall, schmiede kommst auf maximal 8min bauzeit.. davon 25% gespart, wären 2 min.. macht dann ca. 40 Ressourcen mehr aus und das ja nich wirklich so der Bringer :-D

PS: is jetzt nich so astrein gerechnet, aber grob überschlagen stimmts schon. ;)


ne grob überschlagen stimmt es eben nicht sonst hätt ich das net gemerkt. oder achtest du auf 40 ress mehr oder weniger? ich net.

du hast felder vergessen. aber das machts imho dann auch noch net so dick.

24

Friday, July 9th 2004, 12:48pm

vill hatste einfach durch lag 20secs villücken wenn de später castl kommst is klar dass de mehr ress hast

25

Monday, July 12th 2004, 7:25am

Quoted

ö das mit den 2 vils huns war schwachsinn ka wie ich drauf gekommen bin bei den meisten civs gehen 3-4 vils fürs häuserbauen drauf je nach civ boni bei celts in feudal sinds immernoch gut 3 vils sry


Kelten haben nen bonus.. holzabbau geschwindigkeit + 20% (haben im prinzip n upgrade von anfang an)

sagen wir die grundgeschwindigkeit ist 100:

Hunnen: 100
Kelten: 100 + (100 x 0.20) = 120

Mit Feudalup:

Hunnen: 100 + (100 x 0.20) = 120 (ka wieviel genau das up bringt, aber um das zu zeigen was ich will, spielts auch keine Rolle...)

Kelten: 100 + (100 x 0.20) + (100 x 0.20) = 140

Heisst in dark:

100(Hunnen) <-> 120(Kelten) -> 20% schneller

Feudal:
120(Hunnen) <-> 140(Kelten) -> weniger als 20% schneller^^

In Castle hättest dann:

140(Hunnen) <-> 160(Kelten) -> nochmal weniger schneller..
-------------------------------------

Das Problem ist, dass sowohl der Keltenbonus, wie auch die Holzupgrades immer vom Grundbonus ausgehen und somit mit steigender Upgradezahl, der Keltenbonus im Verhältnis kleiner wird!


Edit:

Quoted

ne grob überschlagen stimmt es eben nicht sonst hätt ich das net gemerkt. oder achtest du auf 40 ress mehr oder weniger? ich net.


Sorry war missverständlich ausgedrückt, außerdem hab ich Felder berücksichtigt.. naja halt wie gesagt alles nur sehr grob.. die res werden ja auch schneller gesammelt.. also wirst du zwischen 40 und 150 res mehr haben.
Wollte nur ausdrücken, dass der Bonus, verglichen mit zb. Hunnen(Häuser) oder Kelten (zb. 8min lang 10 vills auf Holz = über 320 Holz extra), nicht so wirklich der Bringer ist.
Ist natürlich immer noch besser, als gar kein Bonus :)

This post has been edited 1 times, last edit by "FodA_Landwirt" (Jul 12th 2004, 7:34am)


Posts: 8,654

Location: Köln

Occupation: GER

  • Send private message

26

Monday, July 12th 2004, 8:18am

Du elender kackn00b, erstens ist der keltenbonus 15% schneller also
Dark
Hunnen 100
Kelten 115
und zwotens ist deine Rechnung eh fuer den arsch, denn in feudal
Hunnen 100 * 1,2(20%mehr) = 120
Kelten 115 * 1,2 = 138
und in castle gilt
Hunnen 120 * 1,2 = 144
Kelten 138 * 1,2 = 165,6.
Erst in Imp kommem Hunnen mit zwomannsaege ran (158,4)

27

Monday, July 12th 2004, 9:29am

ok, sry, die kelten bekommen als grundwert 115..
aber du hast auch nen fehler gemacht, weil die einzelnen upgrades mit 20% gehen immer vom grundwert aus... also 100, 120, 140, 160
und kelten 115, 138, 161.

Ändert aber nix an meinem Fehler.. also Schande über mich ;(
Kelten sind mit gleicher upgradezahl immer 15% schneller!

edit: muss euch aber trotzdem noch nahelegen, dass der tatsächliche bonus der Kelten kleiner ist, da die laufwege für kelten und huns gleich bleiben :P

This post has been edited 1 times, last edit by "FodA_Landwirt" (Jul 12th 2004, 9:32am)


-=)GWC(RaMsEs

Unregistered

28

Monday, July 12th 2004, 1:01pm

nun ja, auf jeden fall können wir uns drauf einigen das die kelten einen bonus haben der an die wood- und bauzeitersparnis der hunnen einigermassen rankommt.
sprich man kann zu anfangs gegenhalten, und ab late castle rockt ja dann der kelte mehr wie der hunne ( bei gleichem skill ist klar...).

der türke zum beispiel hat in der DA und Feud zeit nur den goldbonus was ihm im direkten vergleich mit dem hunne zu anfangs nen diecken nachteil bringt.

Posts: 8,654

Location: Köln

Occupation: GER

  • Send private message

29

Monday, July 12th 2004, 8:09pm

ne landi wer hat dir denn den Schwachsinn mit dem Grundwert erzaehlt? Das stimmt ja gar nicht^^ mit dem tragewegen hast du natuerlich recht, aber ich bin kein b00n und bau genuegend neue Lager so dass die immer gleich null sind

-=)GWC(RaMsEs

Unregistered

30

Monday, July 12th 2004, 9:53pm

Napo 4 Gosu!