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Original von a-L.MSI|Melancholy
warum haben wir bei aom keine mod-gosu s die mal schnell nen expert modus ohne tower und ohne repeat sammt eso basteln![]()
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MMC|guile« (10.03.2004, 17:06)
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Original von MMC_Guisan
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Original von a-L.MSI|Melancholy
warum haben wir bei aom keine mod-gosu s die mal schnell nen expert modus ohne tower und ohne repeat sammt eso basteln![]()
Viel Spass(Nicht genau das, aber ein Schritt in diese Richtung
)
http://aom.heavengames.com/downloads/sho…php?fileid=2652
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Original von DIC_Thaomir
mit der aom engine wächst nix zusammen...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »kOa_Borgg« (13.04.2004, 14:07)
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Original von Xz_Seraph
Also ich weiß nicht wie ihr darüber denkt, aber AOEIII kommt in 3d-ihr werdet sehen...![]()
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Original von kOa_Borgg
das sollte, wenn es halbwegs vernünftig geproggt ist kein problem sein. du musst dir das so vorstellen. das spiel selber läuft im hintergrund, so wie eine datenbank im hintergrund rumliegt. mit welcher software du daten aus der db abrufst ist doch völlig hupe. fazit: die hintergrund gameengine kann sich schön synchronisieren und welches "frontend" man als viewer nimmt (3d oder 2d engine) spielt dabei überhaupt keine rolle. das einzige was dem einen strich durch die rechnung machen könnte wäre, wenn aus optimierungsgründedn diese 2 teile doch verschmolzen sind![]()
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Original von ZwerG_Serge
Die 3D Engine von AoM ist schon super. Mit hohen Details sieht vieles auch wirklich gut aus (bis auf manche Gebirge die ab und zu fehler aufweisen).
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Original von Sheep
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Original von ZwerG_Serge
Die 3D Engine von AoM ist schon super. Mit hohen Details sieht vieles auch wirklich gut aus (bis auf manche Gebirge die ab und zu fehler aufweisen).
Es geht nicht nur um nette Grafik, die sowieso nur dazu da ist, Käufer anzulocken und die Spieler in der ersten Zeit bei der Stange zu halten - Übersichtlichkeit ist viel wichtiger, wenn man das Spiel länger als vier Wochen spielt.