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31

Saturday, August 7th 2010, 12:52pm

hab das bis jetzt immer recht gut abwehren können mit zealots/stalker mix

32

Saturday, August 7th 2010, 1:05pm

Stark sind vor allem die timing pushs mit stim.

Gutes vod dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=LeLlzeecUsc&feature=channel

Interessant wäre ob stim auch schon vor WGatetech fertig werden kann aber ich glaub nicht.

33

Saturday, August 7th 2010, 3:34pm

naja ich hab ja keine probleme mit gewissen units oder matchups.. wenn ich 2-3 mal gegen was gelost hab find ich schon eine lösung dass ich dann nicht nochmal verlier.
das video zeigt nur generell dass marauder stark sind vs gate units.. mit paar sentry force fields kannst aber jede ground army kicken, voraussetzung ist dass genug forcefields machen kannst, an einem guten spot bist und ne armee hast die dann überlegen ist. wobei tanks nerviger ist als marauder

34

Saturday, August 7th 2010, 7:01pm

aus "TvP: wie am besten viele Stalker kontern?"
wurde "PvT: wie am besten viele Marauder kontern?"

Hummi

Sage

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35

Sunday, August 8th 2010, 8:59pm

Quoted

Original von SenF_Ch4nKyy
aus "TvP: wie am besten viele Stalker kontern?"
wurde "PvT: wie am besten viele Marauder kontern?"


weil das 2. Thema wesentlich vakanter ist als das erste

stalker machen doch so wenig dmg ... gg mass stalker sollte man echt nicht verlieren

36

Sunday, August 8th 2010, 9:09pm

och ich schaff das ganz gern mal als z gegen nen 4-5gate blinkstalker push zu verlieren, wenn ich etwas zu spät teche und die map offen ist.. :)

Hummi

Sage

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37

Sunday, August 8th 2010, 9:30pm

Z != T :D

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38

Sunday, August 8th 2010, 9:31pm

Quoted

Original von Hummi
Z != T :D

Das 3te thema zerg vs stalker is aber wesentlich vakanter also sollten wir darüber weiterdiskutieren :P

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39

Sunday, August 8th 2010, 10:11pm

Finds auch immer doof mit Battle Cruiser vs Mutas zu kämpfen. Da lieber doch Marines!