Doch, nachdem die Speedruns immer berühmter wurden, gab es Leute, die sich gefragt haben, was man aus einem Spiel rausholen könnte, wenn man nicht an die menschliche Reaktionszeit gebunden ist, denn kein Mensch kann jede Milisekunde die richtige Eingabe machen. Dazu kommen die Emulatoren ins Spiel, wo mit man die Spiele mithilfe von slow-motion spielen kann und jede Szene beliebig wiederholen, sodass man immer exakt die richtige Eingabe macht. So wollle man rausfinden, wo die Grenze bei einem Spiel liegt, in der man es durchspielen kann.
Zum Vergleich:
16-Star run von einem Mensch: 19:xx
16-Star tool-assisted: 16:xx
TAS-Videos sind bei echten Speedrunnern übrigends sehr unbeliebt, da es nicht auf die eigene Leistung ankommt.