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![]() Gametyp: Supremacy Startzeit: 18:44 | Team 1:
Team 2:
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naja vs ff wirds mit dutch nich besser klappen als mit ottos
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der rush is au sehr sehr riskant
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Der einzigste Sinn den der Rush haben
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habs rec nich gsehen, denk aber mal die 300 foodkarte statt den 3 vills, könnten die entscheidenen Sekunden ausmachen. fwd vill halta uch nich direkt nach vorn schicken sondern eher seitlich, versteckt.
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Original von SRS_FreaK_
Oh den Fehler hat ich mal in 'ner Deutschklausur in der Schule, das brennt sich ein, wenn man drauf hingewiesen wird.![]()
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statt den 700gold zum upgehn kannst auch mal eben musketen oder armbrustschützen bestellen, die hinterm tc platzieren, piken killlen(mit deutschen kann man nachdem die piken tot sind noch toll mit den gratisulanen die grenadiers tötööööön) , bisschen micro, dann wird fortress n kleines bisschen rausgezögert, dann mit grenadiers gegen mercs, könnte evtl schwer werden
den fehler den viele machen ist es, ein eideutiges deck zu verwenden, also spicht mercs mercs mercs, dann kann man mit den grenadieren ordentlich rulen, aber ein guter spieler wird sich die option vorbehalten doch im letzten moment mercs erst später zu bringen (die sind auch ende fortress noch gut)
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Wenn Grenadier Rush, warum dann jetzt gerade Holländer? Sind doch eher eine langsame Civ, gäb's doch bessere!