This post has been edited 1 times, last edit by "fast_tam" (Jan 22nd 2006, 11:44pm)
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Original von fast_tam
mhm ich hab patrol bisher immer so gelöst das ich soviele bewegungsmoves in die queue gelegt habe (shift) das es einer "quasi-patrol" gleichkam weil die betreffende einheit niemals nicht in die verlegenheit gekommen wäre alles komplett abzuarbeiten ^^
zugegebenerweise etwas zeitintensiv![]()