Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fast_tam« (22.01.2006, 23:44)
Zitat
Original von fast_tam
mhm ich hab patrol bisher immer so gelöst das ich soviele bewegungsmoves in die queue gelegt habe (shift) das es einer "quasi-patrol" gleichkam weil die betreffende einheit niemals nicht in die verlegenheit gekommen wäre alles komplett abzuarbeiten ^^
zugegebenerweise etwas zeitintensiv![]()