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1

02.10.2005, 15:55

M@A - total nutzlos/schwach etc ?

Hi Leute !

Ich bin ein grosser AOK-Fan, habe aber mal eine Frage an Menschen, die etwas mehr Erfahrung als ich mit Onlinespielen haben:

Ist der M@A Rush nutzlos ?

Wie stuft ihr die Einheit M@A als solche in der Feudalzeit ein ?

Kann man damit etwas sinnvolles machen ?

Lohnt es sich DrushMilizen aufzuwerten ?

Wie spielt man Gothic M@a Rush ?


Also zusammengefasst, bitte schreibt mir alles zum Thema M@A :)
THX

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DerKnoop« (02.10.2005, 15:56)


2

02.10.2005, 16:08

blutengel hörn

3

02.10.2005, 16:12

goten nehmen, dann 2 kasernen, später 3. und 4. kaserne und dann bei min 25-30 gegnerisches TC abreißen


ps: schmiede ups nich vergessen

4

02.10.2005, 17:07

M@As sind nur gut, wenn du dich vorm gegner aufbaust mit 2-3 Kasernen mit pop 23. Da ja heutzutage jeder nur noch scouts+bogis spielt, sind Schwertis nutzlos

5

02.10.2005, 18:55

Danke. Gibt es hier ein paar Recs mit M@A (auch gerne drush, wenn danach M@a upgrade :D) ?

Macht es sinn nach drush upzugraden ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DerKnoop« (02.10.2005, 18:55)


6

02.10.2005, 19:01

kommt immer drauf an wies grad aussieht das kann man nicht verallgemeinern

7

02.10.2005, 20:38

wenn du noch genug gesunde Milizen über hast auf alle Fälle, aber dies ist sehr selten der fall und die nahrung brauchst du um schnell in die Ritterzeit zu gelangen

OLV_teh_pwnage_

Fortgeschrittener

Beiträge: 302

Wohnort: Geislingen/steige

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8

03.10.2005, 13:14

man kann auch pop 24 up oder so und auf dem weg zur feudal 4 milizen bauen... die dann sofort aufwerten

ist ganz nett, weuil der gegner kein fwd machen kann
und man dann bei normalen spielverlauf halt 4 m@a beim gegner zb inner eco hat, wenn der grade seinen stall fertig hat
wenn man noch vils mit vor nimmt kann man ggf noch nen sehr bösen tower setzen.
dannach ganz normal weitermachen.

das große problem ist halt, dass man ne ziemlich beschissene eco zuhause hat@@


die strategie empfielt sich vor allem wenn der gegner den scout verloren hat!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »OLV_teh_pwnage_« (03.10.2005, 13:15)