Original von ZwerG_Serge
@sheep:
Es geht um keine Gespielgelte Map (das sieht natürlich kacke aus

)
Sondern um eine Punktsymetrische map.
Ok, ich weiss jetzt, was du meinst. Technisch wäre das wohl einigermassen leicht umzusetzen, für beliebige Spielerzahlen. Es sieht auch nicht so grottig aus wie die Spiegelung an der Achse, das schwächt den 2. Kritikpunkt ab. Ohne eine einheitliche Symmetriegerade entfällt Problem Nr. 3 zum Teil, da ist nur noch das Gebiet um den Mittelpunkt kritisch. Allerdings immer noch schlecht, wenn man mit so einem Verfahren Michi oder ähnliches bauen will.
Es bleibt das Vorahnen der gegnerischen Spots und die Tatsache, dass alle drei Probleme durch mehr Spieler kritischer werden.