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SD_CHARGER

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91

Tuesday, February 7th 2006, 1:33pm

Rumjammern und nörgeln ist ein bei uns weit verbreiteter und sehr gepflegter Zug :rolleyes:

Ich persönlich finde es auch gut, dass sich ES nachweisslich um eine ständige Verbesserung des Spiels kümmert. Und von der Illusion es allen recht machen zu können, haben die sich mit Sicherheit schon lange verabschiedet.

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92

Tuesday, February 7th 2006, 1:35pm

Quoted

Original von ]I[Michi
Master deine Rechnung stimmt nicht, du hast die Units die man in den 30 Sekunden verliert nicht mit eingerechnet, der Gegner hat mehr Zeit für Gegenwehr, vll. ein Shippement mehr. Sowas kann einen Rush zerstören, ich schaff es oft noch mit den letzten 5 Units das TC gerade noch zu zerstören...


in 4 Sekunden? Wie du meinst, aber dann bin ich der Meinung, dass es nicht unbedingt schlecht ist, wenn das TC ein wenig länger haltet. Rushen heisst wirklich nicht "TC des Gegners einreissen"...

AoD|Ymir

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93

Tuesday, February 7th 2006, 1:46pm

also ich würd den patch gut finden wenn er so kommt ;)

endlich n bisserl was indirekt für die russen getan, was mir sehr zu gute kommt und ich find die ansätze nicht schlecht^^

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94

Tuesday, February 7th 2006, 1:56pm

balance, balance ich will ordentliche MAPS, von mir aus weg mit dem random script und her mit Einheitskarten!!

SchuLz

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95

Tuesday, February 7th 2006, 2:09pm

Hmmm, irgendwie verstehe ich das net @ Ymir, wieso sind die Russen denn indirekt verstärkt worden? Die Oppis schon aber der Rush is doch eher schwächer durch mehr Hc Hp oder net, noch dazu kommt das der Quartiermeister 100 Holz weniger bringt...
Lasse mich aber gerne ( spiele auch Russen ) eines besseren belehren...

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96

Tuesday, February 7th 2006, 2:15pm

Wurde oben schon gesagt

Russen und holländer sollen eine resss kiste am start mehr bekommen

Als dutch seh ich da keinen grossen vorteil wenn die kiste kein holz ist seh ich das eher als nachteil aber das wird sich zeigen

MMC|StarSky

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97

Tuesday, February 7th 2006, 2:27pm

mit einer Holzkiste mehr am anfange kann man sofort! eine TP baun, was am Anfang sau viel bringt. Denke aber eher das es eine food kiste sein wird, das sie schneller upen können, was nie schlecht ist ;)

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98

Tuesday, February 7th 2006, 2:37pm

All Native American Treaty techs have been balanced to add up to 600 resources sent.


verstehe das nicht so ganz. auch von master nicht;) kann mal einer erklären bitte?;)

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99

Tuesday, February 7th 2006, 2:48pm

Quoted

Original von Imp_eleven
All Native American Treaty techs have been balanced to add up to 600 resources sent.


verstehe das nicht so ganz. auch von master nicht;) kann mal einer erklären bitte?;)


Sagen wir du hast einen Maya-Posten, dann bekommst du 6 Maya-Spears weil 1 Spear kostet 75 Food + 25 Holz, also 100 insgesamt. Maximum ist 600 = 6 Krieger.

Anderes Beispiel mit Cree:
1 Cree Tracker kostet 80 Holz, 40 Food=120
600/120 sind 5 Units

Drittes Beispiel:
Nootka. Warchief kostet 200 Food, 100 Wood. Clubman 85-15.
Das wären dann also 1 Warchief und 3 Clubman z.B. die insgesamt 600 Res wert haben

100

Tuesday, February 7th 2006, 2:50pm

Das finde ich extrem gut.

101

Tuesday, February 7th 2006, 2:51pm

mal die anderen änderungen abwarten,ist echt zu früh um was zu sagen. trotzdem sehe ich bisher keinerlei änderungen die im 1on1 das 2. age mehr in den vordergrund schieben.

102

Tuesday, February 7th 2006, 2:52pm

aber dann ist es nicht mehr imba, sondern ähnlich wie ein normales unit shipment :)

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103

Tuesday, February 7th 2006, 2:53pm

Quoted

Original von CF_Faithhealer
mal die anderen änderungen abwarten,ist echt zu früh um was zu sagen. trotzdem sehe ich bisher keinerlei änderungen die im 1on1 das 2. age mehr in den vordergrund schieben.


Das braucht es imo auch nicht. Es ist kaum möglich das zweite Age in den Vordergrund zu rücken, weil dann gewisse Civs einfach keien Chance hätten. Oder hast du schonmal mit Spanier gegen Russen im 2. Age gekämpft? Das geht nicht, da bekommt man immer auf den Sack

104

Tuesday, February 7th 2006, 2:55pm

Age 2 muss trotzdem sehr verstärkt werden.

MMC|guile

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105

Tuesday, February 7th 2006, 3:02pm

...sagen die einen.

fast_tam

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106

Tuesday, February 7th 2006, 3:08pm

jo, es heisst ja auch AoE3 und nicht AoE2 .. ist doch logisch das nicht mehr in der zweiten sondern in der dritten zeit gekämpft wird :D

107

Tuesday, February 7th 2006, 3:11pm

kriegt man eigentlich xp für towerkills und tckills ?

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108

Tuesday, February 7th 2006, 3:17pm

danke master
und ja man bekommt xp. sogar recht anständig viel;)

109

Tuesday, February 7th 2006, 3:24pm

Quoted

Das braucht es imo auch nicht



also nehmen wirs ganz raus und klicken direkt nach fortress ab?

110

Tuesday, February 7th 2006, 3:28pm

dann würde ich einfach xp für TC kill und Tower kill wegnehmen und TP( keine indianer) teuerer machen .
dann sind doch mercs und free shipment -units nicht mehr drin, da man als ff-ler kein zugang mehr zu xp hat

This post has been edited 1 times, last edit by "Rugevit" (Feb 7th 2006, 3:29pm)


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111

Tuesday, February 7th 2006, 3:28pm

Quoted

Original von CF_Faithhealer

Quoted

Das braucht es imo auch nicht



also nehmen wirs ganz raus und klicken direkt nach fortress ab?


Nein. Ich meine das "2. Age in den Vordergrund schieben".
AoE3 hat 5 (!!) Zeitalter, da find ich es selbstverständlich, dass dem dritten Zeitalter genug beachtung geschenkt wird. Es sollte etwas ausgeglichenes sein. Weder das eine noch das anderes.

AoD|Ymir

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112

Tuesday, February 7th 2006, 3:31pm

indirekt gestärkt heißt dass meine erzfeinde die franzosen abgeschwächt werden ;)

btw das mim rush is nicht so das problem da die aufwertung +1000hp fast nix bringt, weils von 7000 auf 8000 tjamei wenn man die hc schon so weit down hat dann bringens die +5-10 sek auch nimma

This post has been edited 1 times, last edit by "AoD|Ymir" (Feb 7th 2006, 3:34pm)


113

Tuesday, February 7th 2006, 3:47pm

ich finde man sollte sich jedes zeitaltewr "verdienen" müssen .ich will auch keine colo only games aber zumindest sollte es nicht nur als lästiges übel auf dem weg nach fortress angesehen werden. shipments haben einfach eine zu wichtige rolle. ich denke weniger exp würde schon ne menge bringen. ihr seht doch selber wie viel spass dieses spiel machen kann mit niedrigen hcs hier im masters.

auf meine 90+ hc hab ich derzeit 0 bock weil die spiele alle gleich laufen.

]I[Michi

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114

Tuesday, February 7th 2006, 4:37pm

@Ymir
Russen gehen stark geschwächt aus dem Patch hervor, schon alleine deswegn das Franzosen welche imo sehr leicht zu besiegen sind weniger gespielt werden und es dafür mehr Ports geben wird, gegen die bring ein early colo game gar nix, da sie mit ihren 2 Tcs so oder so genug mapcontrol haben um Ress zu sichern und bei FF mit 3 TCs machst du auch nichtmehr viel als Russe.

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115

Tuesday, February 7th 2006, 4:43pm

lol? mal ehrlich russen kommen sowieso schon sehr früh up, dazu kommt jetzt noch der kistenstartboost da wird jede civ probleme mit nem early grenadierrush haben, insbesondere portus die haben ja nichmal cav-shipments...
Selbes gilt für jede andere civ die slower up kommt, wie z.B germans wenn sie nen vill weniger bekommen wie starsky vorgschlagen hat

AoD|Ymir

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116

Tuesday, February 7th 2006, 4:53pm

michi.........ich als russenspieler habe atm die meisten probs mit franzosen. Und wenn se dann weniger gespielt werden ist es mir um so lieber!!!
jo vs ports wirds hart aber nicht so hart wie atm vs franzosen

@hackl: riussen schnell hochkommen? 1. wenn man mit 11 hoch geht, hat man fast keine ressis mehr um was zu bauen 2. wenn man mit 14 normal ohne shipment oder mit der trading post karte hoch geht ist man ca 30-40 seks später als alle andre oben die die selber karte genommen haben 3. wenn man mit 14 hoch geht, aber mit 300 food dann ist man zwar genausoschnell wie alle anderen, allerdings haben die andren keine 300 food karte verbraucht und somit ne tradingpost karte gespielt. ---->das heißt also ich stimme mit dir auf keinen fall überein ;) grenirush kannste atm total vergessen. glaubs mir ich habs oft genug probiert es kostet einfach viel zu viel und man hat dann sonst nix ausser den grenis

117

Tuesday, February 7th 2006, 4:59pm

denk mal das es gut machbar is mit russen ports zu rushen mit greandieren halt und dann je nachdem strelets oder kosaken shipment...
allerdings bleiben imo die probs vs ger bestehen :(

Funkiwi

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118

Tuesday, February 7th 2006, 5:00pm

finde, dass russen vs spanish viel zu stark sind, z.b. nur so mal angemerkt. vielleicht sollte man denen die musketiere wegnehmen, damit sie vs cav nicht auch so ownen.

ZwerGOrca

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119

Tuesday, February 7th 2006, 5:14pm

Am besten man verbietet ihnen alle Einheiten ausser Strelitzen damit man mit Cav-Only auf jedenfall gewinnt !

]I[Michi

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120

Tuesday, February 7th 2006, 5:36pm

Quoted

Original von AoD.FH|Ymir
michi.........ich als russenspieler habe atm die meisten probs mit franzosen. Und wenn se dann weniger gespielt werden ist es mir um so lieber!!!
jo vs ports wirds hart aber nicht so hart wie atm vs franzosen


Ich spiele auch viel Russen in 1v1 und ich muss sagen ich hab mit Franzen eigentlich keine großen Probleme wenn ich schnell genug bin. Die größeren Probleme hab ich da gegen deutsche weil die Gratispferde einfach super gegen Russen eingesetzt werden können. Nur wenn der Deutsche FF macht ist es auch aus für ihn.