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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Haunted« (24.01.2005, 00:17)
Zitat
Original von ZwerGOrca
Ist ja sehr toll, dass die Leerzeichen für die Einrückungen gekillt werden. Hmm ich denk mal so meinste das aber nicht, sondern du hast mit irgendeiner Entwicklungsumgebung Steuerelemente wie Buttons oder so platziert und willst da jetzt was ändern ?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Haunted« (24.01.2005, 14:48)
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#include <windows.h> #include "resource.h" BOOL CALLBACK dlgProc( HWND hwnd,UINT iMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { switch ( iMsg ) { case WM_INITDIALOG : { SetMenu(hwnd, LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDM_MENU))); break; } case WM_CLOSE : { EndDialog( hwnd,IDYES); break; } case WM_COMMAND: { switch ( LOWORD(wParam) ) { //MenuItems, Buttons case IDB_BUTTON1: DialogBox(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), hwnd, (DLGPROC)dlgProc); break; case IDB_BUTTON2: WinExec("Notepad", SW_SHOW); // WinExec("cmd /K dir \r\n", SW_SHOW); break; case IDM_EINTRAG1: MessageBox( hwnd, "Hallo","Testdialog",MB_OK); break; case IDOK : //(OK)-Button zum beenden SendMessage( hwnd, WM_CLOSE, LOWORD(wParam), lParam ); return TRUE; } } break; //Ende von WM_COMMAND } //Ende von switch(iMsg) return FALSE; } //Hauptprogramm int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hiPrev,PSTR pCmdMain,int iShowMain) { return DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, (DLGPROC)dlgProc); } |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ZwerGOrca« (26.01.2005, 21:34)
Zitat
ich bin gerade bei klassen angekommen aber das hier da steig ich ja noch gar nicht durch ... was habt ihr für ne ausbildung genossen / genießt ?