--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='
'><!--endemo--> ?<br><br>Alte Zeiten können und wollen wir nicht zurückbringen, aber eventuell findet ja der eine oder andere alter RoR-Kämpfer seinen Weg in dieses Forum und sagt mal Hallo. Oder jüngere Spieler, die einfach neugierig sind, was dieses ominöse RoR war, schauen hier mal vorbei. Dann schaffen wir es hoffentlich mal eine Runde RoR (oder sogar wieder mehrere) im Masters unterzubringen. Aber seit gewarnt: Dieses Spiel ist ungerecht! Hier hat der Zufall noch seine Hände im Spiel, es kann sein, das es eben nicht standardmässig 2 Elefanten in der Nähe gibt. Die Beeren können auf einem Hügel wachsen und weit weg vom Dorfzentrum liegen. Und es gibt den Toolrush <!--emo&
--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='
'><!--endemo--> Bricht das Online-Spiel ab, konnte man nicht reseten, sondern musste von vorne beginnen. <br><br>P.S. Beide Spiele gibt es im Kombi-Pack auf dem Grabbeltisch für 10 - 12 €uro im gut sortierten Fachhandel
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'><!--endemo--> :<br><br>- RoR ist nicht so ein Memmenspiel, in dem man seine Leute in irgendwelchen Gebäuden verstecken kann oder in dem die Gebäude Pfeile schießen. Es gibt nur unbemannte Türme und die sind nicht soo doll.<br><br>- RoR ist auch kein Spiel für unsere langweiligen Roboterspieler, die sich 1000 Records ansehen und alle Strats davon abkupfern und üben bis sie sie selber beherrschen. Es gibt nämlich KEINE Rekordfunktion in RoR (womit uns zumindest Tamgers Teilnahme auf jeden Fall ersparrt bleiben dürfte <!--emo&
--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='
'><!--endemo--> )<br><br>- In RoR gibt es auch keine Hasenfuß-Waffen wie Triboks die aus z.T. unerreichbarer Kilometerentfernung, gesichert durch eine Burg und 1000 Einheiten alles von weiten in Klump hauen können.<br><br>- In RoR verstecken sich auch keine Umrißeinheiten/Peons hinter Gebüschen, weil die Grafik so aufgebaut ist, daß man alle immer voll sehen kann.<br><br>- Es gibt auch keine Tore die sich öffnen und schließen. Wenn man sich einmauert, muß man, um rauzukommen, die Mauer immer wieder einreißen und auch der Gegner kann dann durch. Die SIM_City Variante ist also schwieriger.<br><br>- Man kann nicht über Felder laufen (aber schießen) und es besteht immer die Gefahr, daß man sich selber einen Hindernisparcour mit seinenFeldern baut und es zu extremen Staus kommt, wenn man sie nicht sehr fuchsig anlegt.<br><br>Es gibt noch einige derartige Punkte mehr, also überlegt euch gut, ob ihr sowas im Masters mitmachen wollt <!--emo&
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'><!--endemo--> <!--emo&
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'><!--endemo--> <br>Glubst du an den <!--emo&:xmas:--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/xmas.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':xmas:'><!--endemo-->
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'><!--endemo--> <!--emo&
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'><!--endemo--> <!--emo&
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'><!--endemo--> <br><br>Tamger, immer schön cool bleiben (ohne e) <!--emo&
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'><!--endemo--><br><br>Bei RoR gibt's kein slow, da gibt es nur die speeds 1,0 1,5 und 2,0. Im Masters wurde seinerzeit 1,0 gespielt, aber bei RoR gab es ja auch nicht viele Automatikfunktionen.
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'><!--endemo--><br><br>O.K.... hab ihn ganz alleine gefunden auf der ES-Seite <!--emo&
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'><!--endemo--> <br><br>Vielleicht sollten wir dieser speziellen KLientel endlich ein eigenes Forum einrichten. Das "ersparrrrrt" dann auch die umständliche Suche nach Kampf-Threads oder wie Zorn es wohl nennen würde Chips-Events.
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'><!--endemo--> <br><br>Zumal zu Zeiten von AoE die Zone mindestens genauso voll war und Starcraft zuerst auch OHNE record Funktion ein mega Erfolg wurde!<br><br>So und nun Frage ich mich, wer wirklich als Kind gegen die Wand gelaufen ist??
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'><!--endemo--><br><br>- In RoR verstecken sich auch keine Umrißeinheiten/Peons hinter Gebüschen, weil die Grafik so aufgebaut ist, daß man alle immer voll sehen kann.<br><br>Stimmt nicht, gerade wenn man durch fehlende Spione nen ein stündiges "Search and Destroy" spielt nur um überall verteilte Dorfis zu finden, passiert es oft das einem nen Dorfi direkt hinter nem Baum plaziert entgeht, schaut man dan nicht ständig auf die Karte sucht man ewig.<br><br>- Es gibt auch keine Tore die sich öffnen und schließen. Wenn man sich einmauert, muß man, um rauzukommen, die Mauer immer wieder einreißen und auch der Gegner kann dann durch. Die SIM_City Variante ist also schwieriger.<br><br>Wer sich einmauert hat sowieso geloost, ob da nun nen Mauertile offen oder zu ist, ist doch schnuppe <!--emo&
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'><!--endemo--><br><br>- Man kann nicht über Felder laufen (aber schießen) und es besteht immer die Gefahr, daß man sich selber einen Hindernisparcour mit seinenFeldern baut und es zu extremen Staus kommt, wenn man sie nicht sehr fuchsig anlegt.<br><br>gilt wohl nur für Rooks <!--emo&
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'><!--endemo--> ich hatte damit noch nie Probs....<br><br>Trotzdem spiel ich gerne ne Runde Ror mit aber bitte nicht mit Thorag "Sag mal wieso kann ich das Relikt nicht einlagern"_1 und SIM"Spielzeit1:10<!--emo&:0--><img src="http://www.mastersgames.de/forum/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo-->0:, so ich greif dann meinen mal an"_Laune <!--emo&
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'><!--endemo--><br><br>Und beim mauern fällt mir nur ein altes Zitat von fast_party_k ein: "Ein fast (sprich ein Gewinner) mauert nicht" <!--emo&
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